DLC好评率67%褒贬不一:宫崎英高你怎么回事?

发布时间:2024-06-26 03:13  浏览量:2

相信刚过去的周末,大部分玩家都在干同一件事——攻略《艾尔登法环》的最新DLC“黄金树幽影”。

作为2022的年度最佳游戏、全平台销量已突破2500万的现象级产品,《黄金树幽影》首次发布以来一直备受全球玩家关注。本月开启宣发后更是热度飙升,各大媒体都给出了满分评价,直接将其抬到了“史上最强DLC”的位置。

与2022年的盛况一样,《黄金树幽影》6月21日上线后很多玩家直接请假在家狠肝。适逢周末,游戏的Steam在线人数峰值更是在23号达到了78万人的新高。据此已足见DLC的商业成绩之可观,且有大概率持续刺激本体的长线销量。

有趣的是,在游戏传播热度、商业成绩双丰收的同时,《黄金树幽影》在玩家口碑上却迎来了一波剧烈震荡。

目前Steam上《黄金树幽影》的玩家好评率为67%(周末时仅为63%),暂时稳定在褒贬不一的位置。

对于长期粘在神坛上的宫崎英高和From Software而言,这绝不是一个值得开香槟的口碑档位。更别提国内贴吧、B站等社交平台上,玩家的情绪输出只会更为直接。据悉外网也存在不少负面声音,对DLC的意见并非简中社群独有。

魂游这种以特色难度“长期PUA”玩家,已然形成专门评价体系的品类,其主力玩家往往对其拥有相当大的宽容度(受不了的都被筛出去了)。为何本次价值198元的豪华DLC,会引发大量不满?

当米凯拉的魅惑被破除,宫崎老贼的魔法也终于失效了?玩家对DLC的失望与不适应仅仅是因为“太难”吗?

掏出我许久没玩的PS5版《艾尔登法环》怒战两日后,我想我开始理解玩家的惊喜和愤怒了。

二周目白毛剑士CUN重出江湖

探索惊艳,但反馈寥寥

当时在评论区引发了不少争论,有玩家对这种弱引导下以战斗和养成为主的开放世界感到不习惯,同时针对大地图设计的割裂感、素材复制粘贴等评价也一直不少。“魂到底适不适合开放世界”这一话题至今没有定论。

而在《黄金树幽影》中,我明显感觉游戏在开放世界探索层面的设计上有了新的感悟。或许当年制作团队想要构建的完整体验,到今天才有了一个真正成熟的形态。

首先是独一份的美术设计,DLC基本做到了“处处皆绝景”。如秋日油画般的昏黄草原、海岸区域的红蓝两色花、“清爽明朗”的劳弗古遗迹、通往狂龙山巅路上的雷霆,都让我深深沉醉,无法停止截图。

如果仅从视听效果和审美体验出发,那么DLC的场景设计无疑是非常成功的。很难想象在本篇近乎奢侈的美术呈现后,FS社还能拿出这么多有辨识度的设计。这种独特的奇幻世界刻画,构成了玩家最基础也是最扎实的探索欲望。

另一个FS社难以被模仿的维度是关卡设计,这也是探索感的关键。

关卡的纵深感、探索的自由度、谜题的巧妙程度,DLC都下足了料。很明显,制作组针对本篇箱庭关卡优秀但大地图不行的评价做了着力优化——

尽力将幽影之地做成了一个超大的箱庭。

地图的规模与细节很有诚意

你可以走恩希斯城正门挑战双月骑士后进入幽影亚坛,也可以找路绕过BOSS直抵惩罚要塞。

一路跑下去,我几乎分不清哪里是野外地图哪里是地牢深处,那种探索的“一体性”确实让人叹为观止。

箱庭即是大世界,大世界即是箱庭

,这是多少研发者梦寐以求的境界啊。

可惜的是,《黄金树幽影》在

探索的驱动性上显然有些疲软了

。不少玩家在开完地图后都表示,正反馈着实有些不足。

制作组其实已尽量添加了新武器、新战灰等收集元素,但相对幅员辽阔的大地图,实在有些杯水车薪。填满大量岔路的内容,依旧是锻造石、墓地铃兰甚至是白色肉片等玩家并不期盼的“精致小垃圾”。

也行吧...

另外一个关键点在于,玩家的成长性在DLC里也少得可怜。没了成长预期,探索欲望肯定也会受到影响。

当然这样对比不太公平。进DLC的玩家大部分都1、200级了,确实很难塑造出本篇那种从0开始的成长感。游戏为此加入了幽影树庇护、灵灰庇护等全新的养成元素,由此维持了一定的探索驱动性。但较为单一且可预见的上限,也很难完全调动起玩家的探索欲望。

幽影树庇护或许是DLC里最重要的成长要素

我知道调数值是个复杂的工作,要考虑游玩的整体性,但如果DLC能把击杀敌人的经验值再上调一波,那我觉得其对玩家的成长价值会大不少。发售两年后,很多玩家都在冲等级打造水桶号,DLC如能帮助大家冲一冲属性的软硬上限,岂非喜闻乐见?而且没有了携带大量魂的患得患失感,也很大程度上消解了探索中路径规划的乐趣。

只能说对于DLC探索层面的期待,比起实打实的角色强化,还是将精力放到欣赏美景和关卡设计上吧。

数值“疯狗”挤压下的体验空间

平心而论,《黄金树幽影》中新加入的BOSS、武器、战灰等等都堪称是足质足量的优秀内容,从深化作战风格、寻求高难度挑战上看肯定是值回票价的。尤其是追加了反手剑、轻大剑、大刀、格斗术、调香瓶等8大新种类武器后,确实能让玩家迅速感受到战斗风格翻新的乐趣。

我爱侍女剑,优雅!

那为什么玩家仍对战斗体验颇为不满呢?

看看Steam及各大社交平台上玩家的海量留言就不难看出,

问题在于敌人的设计很大程度上压缩了玩家的作战选择。

敌人的数值、战斗节奏、战斗逻辑、演出特效,在玩家看来都进化到了近乎“不合理”的程度。

由于《黄金树幽影》面向的主要是中后期、多周目的玩家,因此数值继续往上走走也正常——但目前看来走得属实有点狠了。

我将近300级60点生命力配上最大的生命护符达到了2000多血,在9级幽影树庇护下,几乎被“野猪骑士”两脚踢死。路边小怪偶尔打我两下,我也得掉个至少三分之一的血,甚至有很大可能继续将我击杀。

我这才二周目,不敢想象八周目大佬面对的压力。

强大的敌人确实有压迫感,但当敌人随便就能取我狗命时,心里那根紧张的弦就彻底绷断了,加上DLC对我而言基本没有了“丢魂”的恐惧,剩下的就只有深深无奈,释然地笑过后把手柄放下。

多...多少?血条瞬间消失

而且,战斗体验的问题还不能仅归咎于数值。

怪物数值太狠,那肯定是我成长得还不够,等我搜集满了庇护,再好好提升操作水平,一定就能在战斗里爽到了吧。可惜的是,游戏中不少BOSS不单数值狠辣,连动作性能和特效都近乎不讲理了。

用玩家的话说就是:前所未有的疯狗体验。

传统的魂系战斗,应该让玩家有足够的机会去观察敌人的出招逻辑,通过反复尝试熟练后,找到合适的输出窗口,进而凭借弹反、计算韧性等高端操作,自己创造输出机会。《艾尔登法环》大大提升了这个循环的表现力和难度,但跟DLC比简直是小巫见大巫。

双月骑士的剑舞、老将盖乌斯高速的猪突猛击、幽影树二阶段的龙车,已经把我整得七荤八素,更别提什么狂龙、拉塔恩之类的狠人了。很多时候一进雾门就是下马威,召唤了“大哥”他也怂得不敢顶上去,BOSS招式还没看清楚我就死了。

来加入调香瓶神教吧

过于快速的死亡导致我很难参照过去的节奏开展学习,没有了那种“一次比一次死得晚从而彻底看清套路”的快感。心态爆炸后我终究是滑入了“调香瓶邪教”,通过释放串联火花香调教BOSS,但也彻底放弃了所谓的交互。

总体而言,DLC使很多玩家难以在紧张博弈中收获超越强敌的快感。一切都太快了,快到心态崩了却找不到问题所在,快到只能上网找捷径逃课,快到多巴胺分泌都跟不上了。用玩家很精辟的评价来总结就是:

赢得不清不楚,死得干脆利索。

当然,以上论述不代表DLC存在什么缺陷难以通关,也并非单纯吐槽难度过高。

只要玩家愿意,可选择的轮椅套路肯定会越来越多。而且当下被讨论的部分难点,其实是玩家尚未发现作者的巧思(比如猎龙大刀砍龙有特攻、用专门的火焰壶可轻松击杀火焰柳条人)。同时DLC里的诸多追忆BOSS肯定也值得体验一番,无论从外形、剧情、还是招式演出等层面出发,都是审美体验拉满的好内容。

只是对于那些极为重视单人作战、重视BOSS交互、喜欢见招拆招的玩家而言,

战斗很难却难得不够有趣

,确实是本DLC当下的大问题。

魂游极致发展后的分水岭

虽说前文论述似乎对《黄金树幽影》有些不满,但我依旧推荐喜欢宫崎英高及FS社风格的朋友去深入体验,我个人也玩得很尽兴。它很好,但因为它是“老头环”,所以值得更好。

不过宫崎老贼显然对于玩家的“痛苦”不以为意,近期接受英国《卫报》采访时他就明确表示“

降低难度会破坏游戏乐趣

”。且谈及下一部作品,他也透露将借鉴《艾尔登法环》的成功经验,继续探索高自由度与高难度的结合,即便团队因此遭遇波折与失败也能承受。

能够尽情主导自己的作品,在抒发自己品味与喜好的同时最大程度上收获大众认可,在游戏越发倾向于服务业的当下,这样的作者思维着实让人敬佩且嫉妒。

我几乎可以预见,再过半年大家将DLC彻底消化后,FS社在主流声音里依旧会走在对的道路上。因为总有艾尔登之王站出来用“1级无用之人无伤视频”证明游戏还不够难,鼓励FS社继续拷打我们这些普通的褪色者。

图源:网络

所以在我看来,《黄金树幽影》展示的玩家反馈,或许对那些正在学习借鉴FS社的产品更具参考价值。

比如被咱们寄予厚望的《影之刃零》、《明末:渊虚之羽》等国产作品,似乎都在视觉和框架上对魂系列有部分参考,玩家也不乏类似认知。而这个参考的角度和程度,将很大程度上影响玩家的预期。

魂系列的战斗节奏、难度攀升梯度和剧情讲述方式,未必适合各类型产品,关键还要看创作者自身思路与魂Like所能提供的表达模式是否兼容。尤其难度上,如果没有宫崎老贼的受众底蕴,还是要避免过于激进。

要用怎样的难度带来怎样的成就感,这个绝对是把控重点。不然就该像《黑神话:悟空》一样展示自己并非魂游,主打一个老少咸宜绝不赶客。

只能说即便是最爱受苦的人,也有疲惫和厌倦的崩溃时刻。

当魂系列还是满足部分人XP的小众精品时,大家会对其成长与变化表现出相当的宽容。但当《艾尔登法环》彻底将这种风格的正反面淋漓尽致地展示到大众面前后,用户与制作组间的龃龉想必就会越来越多,FS社后续的产品规划可谓很值得关注了。

图源:B站

我相信《黄金树幽影》的销量会很不错,《艾尔登法环》还会长卖好一阵子,但大家还能“宠爱”老宫到什么时候,我不太好说。

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