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      《艾尔登法环》杂谈,黄金树之影好评走低,可能DLC本就如此吧

      发布时间:2024-06-26 07:14:11  浏览量:9


      前天玩完了《艾尔登法环》的黄金树之影DLC,然后就发现steam上的好评率在持续走低,对此我也深有体会,本次就来发表下个人看法。

      在下得承认自己不能算严格意义上的通关,因为我以为如当时预告片里说的“跟着米凯拉的赐福”点走就能完整体验完DLC,结果就是比身边人都快的遇见拉塔恩了。为此一些部分是看别的UP云通的,在此个人觉得破站ID“寒咲Sakiko”的一句比喻能直接概括出好评率走低的原因——相比于本篇黄金树之影就像是一块饭后甜点,可悲的是它被放在了桌子那么大的盘子里。即使黄金树之影有着很多缺点,但单独来说它都是一款不错的游戏,只是与本篇相比落差太大了。

      如我的通关经历一样,黄金树之影的内容非常足,但同时引导却比本体还要差劲,老贼当初就有“适合个人探索”方面言论的争议,毕竟一些剧情点实在过于阴间了;这到了黄金树之影里就更加的模糊,就会出现我这种没体验完内容就“通关”的人;此外就是黄金树之影中的地图的设计,虽然箱庭设计上梦回魂1,洞窟里也给了许多与场景的交互,美术更是无可指摘的伟大,开场就让有了《原子之心》带给我的美术冲击。然而有2个令人无奈的缺点:1是一些场景的雾霾太有恶意了,因为穿过去就是深渊;2是一些洞窟是线性探索,可以直接下到1234层,这样少了许多探索的乐趣。这里我还要强调当初我夸《卧龙》和喷《魔界之地》的观点,请不要在获得难度高的宝箱里塞垃圾!还有1个喜怒参半的点——你这幽影城的岔路是不是多了点?

      接着就是令人奇怪的怪物数值设计,我这个本体全成就玩家不说孤牢骑士了,一个小怪2下就给我干翻了,这明显是数值设计失误了,诚然我理解制作组想把所有玩家拉回同一起跑线的意图,我也知道有些轮椅套路能够“逃课”,但玩家在本体付出的一分一秒都是真实存在的,如果想要平衡至少该在开局就设定好平替的一些道具,要知道为了一个DLC可是有不少老粉丝再通一次本体“复健”的;数值方面这个真没得洗呀,因为伤害高也就算了,一直出招不给玩家输出机会又是什么,整个玩下来就是我一直在跑在挨打,而我每一次想还手都会觉得武器是那么的不听使唤,我在当时一度暂停游戏在屏幕前自言自语——我《只狼》都不一定打得过这些东西吧.......至于“轮椅套路证明机制”合理就更扯了;想想看这些套路新人不看攻略要花多长时间得出?

      然后就是关于剧情的一些反转,倒不是说蒙格、拉塔恩这些形象转变有啥雷的,关键是米凯拉搞到最后居然是个病娇人设;不是病娇南通属性本身有啥不妥,关键是本篇中米凯拉一直是一个枭雄的形象,甚至能和菈妮分庭抗礼,但DLC里你跟我说一切一切都是因为病娇南通,啊,要不要这么一厢情愿呀。

      最后是可能因黑猴影响了一定心境的朋友,相信他们本心都好的,但从大局看《艾尔登法环》必须是好游戏,否则为啥值得我们去超越呢?为此刻意贬低是没必要的。

      本文为一点号作者原创,未经授权不得转载

      关键词: 黄金树 dlc 艾尔

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