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      100小时高强度游玩,评价黄金树之影

      发布时间:2024-07-02 23:51:00  浏览量:8

      两周游玩时间

      首先说明的是,个人游玩环境为8周目400级祷告战士,剧情推进路线是狂龙-双月-舞狮-梅瑟莫,本文包含完整剧透。

      剧情:7/10 佳 (米凯拉都知道我成王了,落叶捎来的讯息你们这帮npc是一点不看吗

      主线是已经成为艾尔登之王的褪色者跟随米凯拉的成神之路,击败最终成神的米凯拉和傀儡拉塔恩;支线为见证米凯拉放弃的一切、npc理念的碰撞和终极的龙飨。
      dlc作为一个不影响本体剧情的存在,独立在一个世界里,导致发生的一切和本体没有关系,主线支线就显得太短了。很多时候触发剧情的下一步,就是对话到没话为止,埃贡更是没头没脑见过两次,只能从龙巫女口中得到一些剧情补充,随着击败狂龙,支线就结束了。短短的剧情和埃贡语音装备可以看出埃贡的人格魅力,正因如此才觉得太短了,但最终npc横尸当场的死斗仍然震撼人心。
      大卢恩的破碎是优缺点明显的设计,探索着探索着,世界剧情向前推动了,伴随着魅惑失效,一众npc的支线可以继续向前推动,优点是更有沉浸感:原来米凯拉不是已经在最终boss处等着我了,而是有什么正在暗中发展。缺点是跳过了之前的npc对话与剧情,因为我的推进路线是狂龙-双月-舞狮,导致了首次见到一些npc例如角人,直接给了两张地图,我就知道之前的东西都错过了。
      装备介绍中出现了很多第一次出现的名字,看得人一头雾水,而fs社已经确认这是唯一一个dlc,我们没有机会从游戏中获得更多关于剧情的内容了,那些对新增的名字的脑补也就到此为止了。

      地图与探索:9/10 神坛

      玩家看到地图没有采用本体中的地下单独出地图的设计,而是把上中下多层层层叠叠合成了一整张地图,相当多的内容是从俯视角地图上看不到提示的:没有屋顶没有道路,只有你的探索和作为提示的环境物——管水母意味着新区域,地牢门口一大片金属栅栏和囚笼,大怪看守物品,物品标记隐藏路线等等。峰回路转,尽情享受探索的乐趣,满足之后看到其他人收集到了自己没见过的东西?上号!
      城池的大箱庭设计精彩的同时也是情怀拉满:旋转的楼梯,顶部的横梁,排水出新路,都是以前积累的经验。保藏库的内外层也让我看到有的怪在那,死活过不去只能离开的幽怨都历历在目。
      地牢较少,但设计都很出彩也很折磨,更是有心理学大师一般的搞人设计,把人整笑轻而易举。同时也通过地牢讲述了角人对稀人的迫害、对其他物种的蔑视,让玩家知道这场战争中,没有单纯的受害者。
      各个看似重要的地方塞的锻造石1,重兵把守锻造石6,尸体拼死保护一根细绳,让人出戏,也多少降低了玩家的探索成就感,为此扣分。

      动作交互与数值:6/10 我是不是开错游戏了?

      相信大家在开荒游玩过程中,会不可避免地收到一类消息:大卢恩破碎后会断支线。虽然现在被证伪,但当时影响力巨大,没有人愿意体验不到支线剧情就完成一个周目,这也是我第一个追忆boss是狂龙的原因:我不敢靠近幽影城,大桥的探索都搁置了,狂龙支线以外唯一见过的npc是休里耶。探索受限,庇护和灵灰等级异常之低。八周目狂龙一个投技倒欠一管半,动作之快反击欲望之高攻击范围之大
      ,就像在打魂斗罗。双月超高韧性连砍十几剑,梅瑟莫绕盾攻击全屏aoe投技烧烤。就连路边的狗都有八千血,小兵两刀就能把艾尔登之王斩于马下,让我不禁怀疑开成了鬼泣,直到见到拉塔恩二阶段:哦,最终决战奥义无式,拳皇里打对面能破防,这里打我指纹盾 大盾护符也破防,我何德何能抗你的残影五连击。并且打boss身上没有反应,你无限攻击我盾戳,各打各的,不知道有什么好玩的。
      拉出npc再进雾门会导致boss的血条成倍增加,血瓶不会增加,npc和大哥的伤害不能弥补血条增加导致时间增长的劣势,少受苦就不能拉npc,于是拉塔恩boss战后没出场的老兵和休里耶仍会战死在场地内,虽然我想带他们一起过,奈何实在没有能力,沉浸感下降。
      boss堵门,多么伟大的设计!进门召骨灰?秒!嘶吼 对蝎?秒!每个boss都像传说之下打sans,开局是他的回合,回想女武神开局朝你小碎步跑过来,多么可爱,行长蒙格朝你款款走来,多么优雅。
      高强度打完boss的好处就是,彻底会打了。魂3里八周目才能优雅应对的化身,环里一周目就会了,救援别人的boss战,可以仅靠翻滚无伤几分钟,在边上看火主疯狂受苦:哎对,这招就是秒,哎对,下次会躲了吧[cube_滑稽] 之前受过的苦都换了种形式变成了乐。
      最后要点名批评带铁柳条人的按头教你玩游戏,除了打火锅以外,没有其他方式击败,很不爽,为了露滴还是得打,更不爽了。
      目前九周目已经进dlc了,值得庆幸的是,庇护会继承,幽影树碎片和灵灰像黄金树种子一样原地刷新,只需随便跑跑就能满级,受苦只有一次。

      美术与演出 8/10 优秀

      一进墓地平原,我就看呆了,一望无际的灵体墓碑、黄土,中景的峭壁城堡,最远处的背光的幽影树和两侧垂下的纱幕,比初见永恒之城的星空时带来的震撼有过之而无不及。还有青蓝海岸与卡罗隐藏墓地的大片蓝花红花,龙飨大祭坛如山的龙尸,尖刺山的巍峨,巫者村的绚丽。见到这些美景,比起到处塞的锻造石给我带来的探索成就感更甚。
      非常可惜的是,一些追忆boss初见没有对话没有cg,击败也是,只有追忆介绍和打boss前的下跪灵魂能补充设定。尤其是可爱的圣女,为什么不能封为老婆呢?为什么要战斗呢,我只是想去你后院烧个树,你是腐败女神的信徒,和树没一点关系才对。
      为什么不说说音乐呢,被打得焦头烂额根本顾不上音乐,最大的印象是猴戏里的夏波莉莉嘶吼。

      配置要求与优化 5/10 不及格

      我是i9 9900kf 2080s的台式电脑,这几天不断降低特效,目前只能以1080p,特效最低,无光追窗口化的形式游玩,属实是非常折磨了,都这样了,下雨起雾还是动不动掉到30-50帧。显卡驱动最新,清了灰打算再换个硅脂了,不知道大家玩着掉不掉帧。

      说了这么多,198买这款dlc我还是觉得物超所值的,游戏界没什么平替的作品,这份体验是顶级且独一份的,它确实还可以更好,但目前也无人可以超越,fs社也没有自恃甚高,更新优化都在更新,想必最终会打折并给人极好的游戏体验

      媒体评分

      关键词: 黄金树 游玩 狂龙

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