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      【白金随笔】用死讲述生,简评会免游戏《I am dead》

      更新时间:2024-04-22 22:42:00  浏览量:1

      今年的大作纷至沓来,想必大家的游戏列表已经塞爆了吧。但小送笔仍然要友(e)善(du)地提醒订了Playstation Plus二档会员库的各位,5月份该订阅服务将迎来二周年,会有一大票作品出库,请把握住“最后赏味期限”。

      话不多说,进入正题,今天给大家推荐的是《I am dead》,一款风格独特的剧情向解谜游戏。

      它不是一般的游戏,它更像是生活的切片

      游玩《I am dead》的感觉并不像是在“玩游戏”,这不单单是因为玩家全程都以少有的第二人称视角聆听老博物馆长、瑜伽修士等人的故事,也不单单是因为简易的核心玩法只要求玩家“拿起”物体进行审视,而主要是因为本作的游玩目的就是漫无目的的闲逛。

      尽管本作是有主线的,老博物馆长要用活着的人的记忆以及承载那份记忆的物品,拼凑出已逝之人的灵魂,让他们成为小岛的守护灵以阻止火山爆发。但是这个主线任务并不紧迫,不如说,在老绅士悠哉游哉的话语中,玩家想急也急不起来。

      主线任务和主要角色只是本作的一个切入口,用来引出这个历史悠久、生活悠扬的小镇。在这个小镇中,每一个物品,都有着它自己的故事。野营地管理员胡搅蛮缠的规章制度,中午时分总是爆满的面包房,被狐狸偷走的手套,十多年来不曾被发现的走私夹层……物承载着故事,故事寄寓着人情,人情在这个奇妙的岛屿伤汇聚在一起,织成了生活。

      表面上玩家的任务是在场景中找到需要的“物”,但显然由“物”所组成的“场”才是开发者真正想讲述的“主线剧情”。

      奇特的解谜玩法,剖析“物”的内在

      正如前述那样,本作的核心玩法十分简洁,那就是找到有重要回忆的“物”。不过,毕竟主角已经死了,他作为一个幽灵,他可以看透物体的表面,看到内在的东西。这个透视能力拓展了本作的解谜玩法,为玩家增添了许多有趣的挑战。

      每一个场景中都藏着许多的“格灵精”,收集这些奇形怪状的小东西需要玩家找到对应的物体,从特定的角度看到所要求的横截面。我记得小学的课本上有一篇课文叫《画杨桃》,而在本作中我亦时常有 “杨桃居然是五角星”的奇妙体悟。

      请找出该横截图

      本作另外还有一位“谜题先生”,他在每个场景都会给出5个灯谜,让玩家去找到谜底。虽然笔者大部分都是看的攻略,但是偶尔不看攻略就能猜到的时候,感觉还挺不错的。

      不足之处

      本作流程不长,没几个小时就能打完(这是优点),但是在游玩过程中我两度因为3D眩晕而恶心,被迫中止。频繁的拉近拉远,X轴和Y轴的视角反转,我潜意识的操作(即我以为自己所处的位置)和我接收到的视觉反馈屡屡错位……

      总之容易发生3D眩晕的朋友们请做好心理准备。

      卖点:独特的叙事方式 感人的“故事” 有趣的谜题和解谜方式 流程较短(容易白金)

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