十月表后烙印肃声构筑初步探索
发布时间:2024-09-26 23:09 浏览量:2
首先直接放构筑:
相比上次卡组内容 烙印肃声10月表前构筑 的修改(👈构筑思路可以点击查看),去掉了强行做双系统却要3卡配合还有废件的神巫,只能说神巫的牌效还是不太能在这里得到发挥。这次放了开幕和黄金柜,相当于多了两个启动点,也让新绿+黄金柜的肃声启动概率增加了。只抽到一个轴那就只打一个轴,不能转系统也无所谓。抽到两个轴也能互相配合,并不是所有系统都可以互相转的,能有不错的配合就行,想通这一点就释然了。系统的运转逻辑和之前讲的没什么变化,但是烙印在最后的终端选择上多了红爹可以利用,这里就把一张分体论换成了红爹。卡组定位是属于前盘有一定压制干扰,中盘也能耗资源有东西出,我甚至跟烙印打到过T8最后赢了,也算弥补了传统肃声中盘没东西做的缺点。
红爹在这个构筑里作为一个可选终端是非常合适的,原因有以下几个方面:肃声的绿阵,无论是新绿还是老绿阵,都能每回合稳定检索1张子弹,在肃声终端成型(法理小红帽+三阵)的情况下,多的肃声组件不能转换成有效阻抗/场值,那这样当作红爹子弹也未尝不可;带了魔瞳,中盘手牌完全耗得起;只多一张黑魔导的废件是可以接受的,毕竟我们有非常多处理手卡废件的手段,而且黑魔导进了墓地甚至更好;在圣赫上手的情况下,派兵也不会成为不亮的纯废件了,可以拉卡组的黑魔导;烙融出的红爹有炸卡效果,可以为肃声提供一个解场手段;红爹战破的弱点可以由法理先挡刀,也增加了对手解场难度。缺点是如果T1要出那亏炸。
但我们首先需要明确一点,出法理的优先级一定比出红爹高。而且这里精堆只有烙融(精堆光暗)和大木(精堆龙贤姬、黑魔导),即只有在双轴手卡凑齐的情况下才会考虑出红爹。而如果烙肃双轴都齐,我们并不会选择亏一手的神炎龙以及后续亏手的红爹,反而会选择结婚龙+唐僧的封锁场。其次出红爹如果T1出场其实对手牌的要求更高了,双轴需要3卡而加上cost4卡启动是不可避的,所以怎么都不会考虑红爹T1出场。我们只有在神炎-冰剑,回收了神炎之后,第二次开烙融选择的终端为红爹,或者在之前率抽时墓地有黑魔导,才会作为终端出场。也就是红爹只是在中盘压制中使用。
在选择解卡还是手坑上我也需要进行说明。首先从解卡实用性方面讲一下。这里假设是G1输骰后手,8张后手对策卡至少抽到一张的概率有70%,而两张上手的概率只有26%,也就是我们要期待只用一张卡换对面最多的资源,最好还能保证通过。虽然蛋基本能保证单刷通过但是蛋上手单刷的概率只有大概30%,所以我这里才主卡投入了不会被前场连锁的月女神和一换n的颉颃,毕竟月女神通过=后场没擦,颉颃通过=后场没擦前场没三色,基本都算是赌终端弱魔陷的卡组。结界波其实也考虑过,但实测体感并不好,毕竟擦完了还得考虑全打掉,要是没展开也还是等死,还是月女神cost的两段阻抗解场效果更好。一滴就更不考虑了,在这里就是亏卡版的结界波。
考虑到G1输骰+一张解都没有的概率只有50%*31%=15%,真这么脸黑就认了吧,好好打G2G3。
然后我们可以对比一下常规40构筑致死量手坑联防的概率:两种手坑联防的概率大概是6成,单手坑概率是9成。所以我们单大解牌的7成概率其实也算可以的。
接下来我们考虑废件和动点问题。肃声废件多也是众所周知的,这里就说单独上手几乎就用不上的废件算(黑魔导哈碧阿不思唐僧祈祷红阵断罪)7张,再多算演员和老登2张一共9张,那至少上手1废件率也有近7成了。但是两张纯废件同时上手概率比较低,只有2成多点;再说一卡启动+伪2卡或者说伪1卡的动点,大概有15张,还没算那些复杂的两卡和三卡动点,起手能动的概率也已经有85%,算上这些组合的概率,成功启动肯定是有95%以上概率的。至于2卡2动点/3卡2动点(也就是有多动点、补点)这些情况感觉真要列有点复杂,不想算了,有兴趣的可以自己算算概率行不行,只需要两动点概率大于6成(手坑联防)即可,我会在末尾补充一下各种combo组合,有兴趣的自行计算起手2动点以上概率。
side选择方面,我还有些拿不准,如果是40卡位5张针对,上手概率也就为50%,只有3针对的上手概率为33.7%。对比我们47卡位,其实差距不算特别很大,尤其是单卡通关那种,我们是29%,也是3成概率。也就是说,其实先攻单刷通关的概率只有3成,思路还是得重点在保证做场完整上,因此先攻换备不要换掉动点和破坏系统完整性的牌上。然后再考虑side,圣枪希望能单刷次元系,牢狱希望单刷超量和同调,之所以不选障壁是因为不要卡到自己烙印,牢狱在我们卡组是大于障壁的。风4张算上颉颃也是有7张除后场了,三战是先攻side,g也是。本来考虑过大伙都瞧不上的老头(神之忠告,在我们这没有什么盖卡且3阵占卡位的卡组里算好用的)当先攻side,但还是放弃了,毕竟先攻都不能把场做完,一个老头也翻不了盘。至于召唤限制阵,因为我们主要玩的加速仪式和老登变身,会卡自己,别的贴纸也没什么好的,就也没有下。事实上肃声先攻优势本就很大,难打的只有后攻突破。
后攻虽然可以拉满蛋+颉颃+G+月女神+电爆三战之类的,但还是有很多难顶的情况。比如大牌肃声有月女神/天底6张可以单刷雷火导爆+场地的,我们这只有月女神/颉颃,也不能拦住对面下水道这种二速效果(下水道其实影响不大),打玛丽斯这种前场只有两个怪后场陷阱开了才铺满的卡组康还在墓地的卡组也较为头痛,后攻side不知道怎么选会比较好打这种卡组(哪怕side满编圣枪+猎人,后攻先抽到阻止展开也只有5成概率,投入再多又影响打其他情况的side了。至于选猎人还是圣枪,首先都是光暗这挺好,但猎人需要cost1手,让手牌更吃紧,且不能处理自己吃大宇宙人的情况,离场/吃泡就白给;圣枪就是星级只有5,不够凑仪式祭品,总之各有优劣),两张电爆一张月女神换成3鸟G?感觉又会有些弱后场,且要是自锁展开也会导致白给。也有在思考警告点这种卡打玛丽斯是不是会有用,不过主要还是后攻难打,不是先攻难打,总之这部分要是有构筑高手可以讨论一下。
最后我列一下动点部分的组合(不包括神炎龙cost1,否则以下所有的烙印打完需求+1手,不想出神炎龙冰剑那就随意),从下面可以直观看出这些combo对手卡的需求非常大,4卡打完都是常态,因此对于扔手坑联防的行为实在不适配。至于G和鸟G也期待至少能抽到牌才行,吃个灰停了也对我们是致命的。
1卡:
小红帽:肃声打完
阿尔贝:烙印打完
黄金柜:烙印打完
烙融:烙印打完
2卡:
龙贤姬+7星 :肃声打完
姬特+1手 :烙印打完
开幕+1手 :烙印打完
绿阵+7星/其他能用的 :肃声打完
红阵+能回的 :老登妥协
新绿+阿尔贝:烙印轴+古圣戴/捡小红帽下回合续航
新绿+烙融:双轴打完
新绿+黄金柜 = 新绿+阿尔贝 或者 =肃声打完
阿尔贝+死苏:双轴打完
3卡:
新绿+姬特+1手 = 新绿+阿尔贝
新绿+开幕+1手:双轴打完
新绿+蓝卡+阿尔贝:双轴打完
新绿+派兵+光暗 (不用ns):肃声打完+大木干扰
新绿+赫圣(ns)+光暗:古圣戴 + 大木干扰
新绿+魔瞳+阿尔贝:双轴打完
新绿+魔瞳+黄金柜 = 新绿+魔瞳+阿尔贝
4卡基本就是补点、cost、过牌之类了,本质区别不大不列了。
这里也能看出,我们如果墓地已经有东西了,那对启动的需求又会更少一些,这也是塞特、龙姬神这些过牌组件、三战补牌不可忽视的作用。至于怎么补充手牌,传统肃声选择的是牺牲了额外使用壶和天底系统来进行赚卡,这两种首先壶对烙印轴是吃不起的,触非是金谦壶自选飞不需要的白卡黑卡link卡,来精准找双轴补点。但实际上它又有不能抽卡自肃,和我们龙姬神和塞特过牌冲突,且这只是找补点并不是补充手卡,意义没有那么大;天底开烙印不用打了,烙印打完了再开天底找肃声也没什么用,毕竟肃声是主轴,没动点的情况较少,这么多肃声真要抽不到也不指望这3张天底了,且没有卡位留给旧神和虹光,更不说后开天底大神官会内鬼,因此放弃了天底。唯一能补卡的也就贪欲壶,但亏卡只在T1严重,后续肃声双绿阵并不怎么缺手卡,贪欲在T1无法开出来,只能当中盘续航组件,最后也并没有投入。招来的对价这卡对肃声倒是可以1换3,但是是在ep才能补卡,我们不像纯烙印可以在ep展开,ep补再多卡也无法做场,因此也没有投入。置换融合这种看似有两个效果在墓地还能抽1的卡感觉也有点幽默,因此没有投入。最后说说教堂,烙印轴堆小红帽,教堂回烙融拉小红帽2卡能打完肃声和烙印(毕竟回4复活阿尔贝不太现实)。教堂是场地,场地虽然检索手段较多但也得硬抽,也肯定不能是古妖龙(烙融自肃);只用1效果也算是2换1找肃声蓝卡,无法直接启动,即也得至少3卡启动而且只是肃声轴,亏炸;也就是这场地只算是多了个限定对象的死苏而已,因此没有投入。
放一个双轴T1出红爹的combo示意吧,仅供参考,实际请务必不要这么打。