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      《上古卷轴OL》DLC“黄金大道”试玩报告:传奇继续

      发布时间:2024-08-13 11:18:28  浏览量:7

      重回“湮灭”。

      最近,贝塞斯达的中文官方账号上传了《上古卷轴OL》十周年玩家线下聚会Volg,我这才想起《上古卷轴OL》已经走过了十个年头。

      但对国内玩家来说,《上古卷轴OL》似乎并没有想象中的年迈——因为,游戏的简体中文才推出了不到两年,大部分玩家还沉迷于泰姆瑞尔大陆的探索中。在这个绕一圈地图都要花数个小时的世界里,《上古卷轴OL》有着许多沿袭于单机正作的迷人之处。

      比如循着足迹来到最广为人知的天际省,用双眼去窥探这片土地上千年的王朝更迭。当屏幕映射的画面与记忆里的场景碎片重合,你知道千年后的溪木镇,会迎来一位龙裔浴火前行。

      《上古卷轴OL》毫无疑问是业界顶尖的MMORPG,它有着数部单机作品积累而成的史诗背景,有着业界最具沉浸感的角色扮演玩法。如果你常常抱怨“老滚6”迟迟不来,“天际”以前的作品又太过老旧,那么《上古卷轴OL》显然就是你当下最需要的答案。

      我的意思是,相较于遥遥无期的等待,或是完全没了盼头,《上古卷轴OL》的优势一面会无限放大——作为MMORPG的网游属性,能保证它持续稳定的内容更新,让你永远不愁没东西玩。随着版本更迭,玩家总能在这体验到全新的游戏内容。

      比如最近更新的资料片“黄金大道”,它不仅引入了“上古卷轴4”的部分地图与玩法,还融合了并升级了“上古卷轴3”备受好评的魔法自制系统。玩法的回归与系统的升级,令“黄金大道”在当下显得又新又好。

      坦白说,DLC在国内网游界并不常见,且《上古卷轴OL》由于简体汉化推出的时间尚不算久,可能这会让不少观望中的玩家产生顾虑——我该如何入坑?想体验新DLC又要追多久的进度?

      在体验《上古卷轴OL》以前,我建议新玩家摒弃老套的旧思维,因为《上古卷轴OL》早就准备好了对应措施——一座可以任意传送的时空门,令玩家可以穿梭至任意地标锚点。新DLC原则上的前置需求只需要完成新手任务,玩家就可以选择一幕喜欢的故事背景,继而参与其中。

      这意味着,游戏的整体难度会与玩家的角色等级动态平衡。无论是初出茅庐的穷小子,还是久负盛名的冒险者,都可以在《上古卷轴OL》体验到完全相同的游戏内容,不需要任何额外的劳作。

      在全新DLC“黄金大道”中,玩家将前往赛洛迪尔的新区域西维尔德,这可能会令你想起一些“上古卷轴4”的往昔趣事,但现在我们要体验有别于正作的全新剧情。

      伊瑟利娅,又被称为道途魔神,这个名字在系列正作中从未出现,是《上古卷轴OL》出现的原创神明。而官方给出的背景介绍是——魔神莫拉预知到了伊瑟利娅的危险性,于是她封印并抹除了伊瑟利娅存在于世的记录,这导致凡间再没有任何关于伊瑟利娅的讯息。

      泰姆瑞尔大陆本该就此一片祥和。可现在,伊瑟利娅的踪迹却出现于西维尔德,这位危险的魔神逐渐成为不可挽回的天灾,她的信徒正不断威胁着玩家所在的现实世界。

      所以,主角作为冒险者自然身体力行介入调查,再次踏上与魔神及其信徒的斗争中。

      在本次冒险中,西维尔德被划分为多个区域——黄金大道,克罗维亚高地,晨曦森林。也许,你还对城都斯金格拉德有些印象,“黄金大道”的故事绝对算得上故地重游。

      不过,《上古卷轴OL》的时间线处于“上古卷轴4”的800年前,这倒又有了些“湮灭”前传的意味。所以,除了记忆中地貌的相似外,其他的一切内容都可能与你的印象有所偏差。

      但先别遗憾,因为过去会创造未来,“黄金大道”DLC中的玩家可以尝试用实际行动,去改变木精灵当下的文化习俗。这算是DLC中的一大噱头。

      毕竟,MMORPG主打的就是沉浸感,光是这个IP名就承载着多少RPG玩家的西幻梦。“黄金大道”作为系列IP的最新资料片,它延续了该IP主支线纵横交错,手工感极重的蛛丝网任务设计。

      就算玩家仅仅是在西德维尔的街头散步,也能体验到与魔神信徒斗智斗勇的冒险插曲,享受一波三折的剧情发展。只能说不愧是底蕴深厚的西幻之壁,“滚”味十足的角色扮演体验不禁令人梦回2011的TGA。

      尽管《上古卷轴OL》的网游属性会一定程度削弱沉浸式体验,但最新的内容产出永远好过没有产出,这是你能摸得到的最近“老滚”。

      而“黄金大道”最令人期待的玩法内容,则一定是沿袭自3、4两代的自定义魔法系统,如果你只玩过“上古卷轴5”,这将会是你梦寐以求的法师工会职能。想要解锁该玩法,只需要前往法师工会完成一系列前置任务。

      使用全新的篆刻系统,可以改变玩家收集到的魔典技能,令其获得三层全新的效果,构建与此前截然不同的战斗方式。拥有不同战斗风格的玩家,自然也可以打造出属于自己的本命技能。

      显然,客制化程度极高的篆刻系统,可能会改变武器决定职业的底层逻辑,甚至可能颠覆老套的循环输出手法。

      如果你常浏览社交平台,就会发现不少“黄金大道”玩家已经开始用篆刻系统整起了活。老系统的回归,也炸出了不少“遗老”上线。

      可以说,“黄金大道”DLC就是玩家想象中的《上古卷轴OL》前进方向,它包含了饱受好评的前作系统,又兼并了剧情脉络的创新,以承上启下的姿态立在了5代作品与可能会有的6代之间。

      以前,“上古卷轴”IP往往都是拿单机作品内容去填充《上古卷轴OL》,而现在的《上古卷轴OL》却已经可以反哺单机正作。这让刚刚进入“黄金大道”的我,就开始幻想六代游戏的世界——经此一役,冒险者与伊瑟利娅又会为一千年后留下怎样的美谈,这实在是令人神往。

      关键词: dlc ol 上古卷轴^^ol

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