二次元联名黄金走红,“痛金” 单价炒至 2600 元 / 克,咋回事?
发布时间:2025-09-21 18:08 浏览量:37
一克黄金2600元,真不是黄金疯了,而是年轻人为“喜欢”买了单。
2025 年以来,国内金价涨幅约 35%,9 月 16 日,国内黄金饰品价格逼近 1100 元 / 克。但更令人惊讶的,是市场上出现了一批远高于市场金价的新型黄金饰品。
比如老庙黄金推出的一款《天官赐福》联名金钞,只有0.2克,售价却高达520元,换算下来每克超过2600元。这种金饰有个新名字,叫“痛金”。
“痛金”不是新技术,也不是稀有材质,而是将动漫、游戏等IP元素融入黄金饰品。
据艾媒咨询数据,2024 年中国泛二次元及周边市场规模已达 5977 亿元,庞大的二次元市场为‘痛金’的兴起提供了土壤。
这个名字来源于日本“痛文化”概念,最初形容那些在物品上贴满动漫角色图案的“夸张”行为,现在,它变成了“二次元”爱好者表达喜好的方式。
“痛金”,就是喜欢的角色戴在身上。
年初时,高珊在南京商场买下一枚1.3克的“苹果元素”痛金吊坠,当时售价1495元,到9月已经涨到1897元。
她说:“买游戏里的道具,钱就没了,但这个是黄金,至少攥在手里。”她喜欢的是恋爱养成游戏《恋与深空》中的角色“夏以昼”,而“苹果”就是角色的标志性元素。
这不是个例,周大生与《恋与深空》的联名产品夏以昼苹果吊坠上线后很快售罄;周大福与《黑神话:悟空》合作推出的产品,总销售额已超1.5亿元;泡泡玛特旗下的黄金品牌popop,也在今年首发足金系列,上线当天被围观抢购。
但问题也随之而来。“一克黄金卖出两倍价格,是收割粉丝,还是正当溢价?”
有人说,这是营销的胜利,是品牌和IP共同制造出来的“智商税”,但也得看到,买这些产品的人,大多知道自己买的不是投资金条。
他们在买的是一种情绪价值,一种圈层认同。
《2025年中国金饰消费者洞察》报告显示,18至24岁人群中,金饰拥有率达到62%,相比2019年几乎翻倍,而 2019 年世界黄金协会调研时,该群体金饰拥有率仅 37%,翻倍的增长直观体现了年轻群体对金饰消费的热衷。
这一群体,不再只为功能消费,更愿意为“喜欢”付费,这种消费偏好,正是“痛金”流行的核心逻辑。
更有意思的是,一些热门角色没有授权款,粉丝便自发组织“痛金团”。
比如吴女士参与的团体,会由粉丝提交设计图,找工厂定制,以《恋与深空》相关‘痛金团’为例,团长需展示角色牵绊度或游戏氪金数额(一般氪 1.5 万元会有官方万氪礼盒,有礼盒被默认为有经济实力和消费诚意),并非团员入团需展示氪金额度。
这种模式下,每克痛金成本大约是1000元,相比品牌货便宜,但存在预付款、维权和侵权的风险。
北京市盈科律师事务所合伙人张树贵指出,痛金团可能涉及知识产权问题,如果规模大、非法盈利,团长可能面临刑责。
即便团员自愿参与,也容易因流程不透明而产生纠纷。
另一边,品牌商也在押注“痛金”,2025年中报数据显示,山东黄金等上游矿企因金价上涨而利润大增,但老凤祥、周大生等下游金饰品牌却遭遇销售困境,其中,周大生上半年营收下滑43.92%,是近五年首次净利润两位数下滑。
在传统金饰滞销的大背景下,“痛金”成了为数不多的增长亮点。
张毅在灼识咨询发布的报告中提到,与婚庆保值类饰品不同,“痛金”更能与消费者情绪形成链接。限量、稀缺、个性化,是这个市场的关键词。
一些品牌不再只靠联名IP,还尝试从“场景”入手。比如“吉字金”,灵感来自古代货币“郢爰”,每个字印在1克黄金上,既有文化寓意,也降低了购买门槛。
对消费者来说,是“攒金”更是“攒情绪”。
这个趋势正在发生,但不是没有代价,设计上的同质化、维权上的模糊地带、消费群体的高期望,都让“痛金”面临不少挑战,但在情绪经济日益发展的当下,黄金作为“情绪媒介”的价值,已不可忽视。
痛金贵吗?贵。但对于愿意花钱的人来说,这不是贵,而是值。
这不是关于黄金,也不是关于IP,而是关于喜欢的东西,能不能被认真对待、被实实在在地戴在身上。