“痛金”正在改写黄金市场

发布时间:2025-09-22 01:09  浏览量:28

高珊从没想过,有一天自己会频繁光顾商场一楼的金店。过去她对黄金饰品的印象无非是“老气”、“俗气”加“贵”。可自从年初花1495元买下那款苹果元素的1.3克“痛金”后,她的态度彻底变了——半年不到,这款黄金周边已经涨到1897元,涨了整整400元。“这是我为热爱花的钱里最保值的一笔。”她说。

所谓“痛金”,是将动漫、游戏等IP元素融入黄金饰品的产物,源自日本“痛文化”——那些看起来“中二”“奇怪”的个性表达,如今却成了年轻人钱包里的“情绪出口”。

“氪金”在游戏里可能打水漂,但“痛金”实打实能攥在手里——这是不少二次元玩家的新共识。数据显示,2024年中国泛二次元市场规模已达近6000亿元,18至24岁人群的金饰拥有率也从五年前的37%翻倍至62%。年轻人不再满足于“实用消费”,他们更愿意为能提供情绪价值和文化认同的商品买单。

同时,金饰品牌也在焦虑。2025年国际金价涨超40%,国内金饰品逼近1100元/克。但上游金矿企业赚得盆满钵满,下游传统金饰品牌却营收大跌。例如,周大生上半年营收暴跌43.92%。金价虽涨,普通金饰却卖不动,原因之一就是设计同质化严重,缺乏年轻人喜欢的内容和情绪连接。

于是,“痛金”成了破局的新变量。

周大生与游戏《恋与深空》合作推出的夏以昼苹果元素黄金吊坠,火到“一货难求”;周大福联名《黑神话:悟空》的系列产品零售额已超1.5亿元;老凤祥联名《圣斗士星矢》,上市两周销售近亿元。

“痛金”贵吗?贵得离谱。比如老庙黄金推出的《天官赐福》联名金钞,重0.2克,售价520元,折算下来一克金卖到2600元——远高于市价。但贵归贵,依旧供不应求。因为这类产品不仅是金饰,更是情绪符号、社交资本。

部分玩家还会参与“痛金团”——自发组织、众筹定制角色金饰,往往没有IP授权,风险不小。北京盈科律师事务所提示,这类“团购”可能涉及知识产权侵权、非法经营、消费者维权困难等多重隐患。

但即便如此,很多人还是愿意“以信任为赌注”。“我们最怕的就是团长跑路。”一位多次参与团购的玩家坦言,真正打动他们的,是对角色的喜爱——“戴在身上,就像TA一直陪着你。”

2025年上半年,全国金饰消费量同比下滑28%。传统黄金品牌面临双重压力:一边是金价不断攀升,一边是年轻人对传统设计失去兴趣。在这个背景下,“痛金”的兴起显得格外重要。

不少品牌开始押注IP联名和文化创新。泡泡玛特旗下的popop推出首个足金系列,开售即热;金雅福则推出“吉字金”,将节气楹联中的合体字印在1克金上,变“攒金”为“攒福气”。

情绪经济不是空谈。数据显示,84%的泛二次元用户愿为限量款支付溢价。黄金的稀缺性与IP的情感价值结合,让“痛金”成为年轻人愿意反复“氪金”的消费品。

这不仅是黄金产业的一场设计革命,更是一次情绪价值的重构。传统品牌若想突围,不再是比拼金价和克重,而是比拼谁能更懂年轻人的情绪和文化认同。

“痛金”不是昙花一现,它或许是黄金市场未来的一条全新赛道。