绝区零手游留存率分析
发布时间:2024-10-21 23:05 浏览量:10
上一个简杜的池子,9.4号最高点排名第7,四天时排名26。那个时候可没有走格子内容(沙罗黄金周算一个,如果你非要说是沙罗黄金周带来的退坑潮那随你便),玩家还是有大量留存的。我还是那个观点,制作组不应该听玩家的意见,去砍掉一个现存玩家已经接受的玩法。
这不符合商业逻辑,所以一定会被市场教育。这和你喜不喜欢走格子没关系,而是这种大刀阔斧的改法必然会出问题,就这么简单。砍走格子,本身对我来说没什么影响,有没有走格子都不影响我继续玩。
但我尊重客观规律,客观规律就是,听玩家意见做游戏的没有好下场。所以绝区零现在这个流水是意料之中,以后还会更低。游戏是一个双向选择的过程:开发组选择自己的目标受众,玩家选择自己喜欢的游戏。
这其中会涌入很多实际上对你游戏不感兴趣的玩家,所以手游的留存率普遍不高,达到20%就已经算很好了,完完全全足够让一款游戏活的滋润。问题在于,给你付钱的是这20%,另外80%的人觉得你游戏不好玩,虽然数量大,但他们的意见对你来说有多大作用?玩家选择你的游戏,是因为认可你当前的游戏模式。而你不想着补齐短板,却转头去尝试满足那些不喜欢你游戏的人,砍掉已有的玩法,这是怎么想的?
能不能学一学前辈原神和崩铁的经验啊,实在不行你打电话问问蔡姓制作人,做好游戏有没有什么六字箴言,学习一下。反正绝区零背靠米哈游,在可见的未来内随便怎么折腾也不会关服,就当作个对照实验了,看看听劝的游戏能不能活得更好。另外,对于绝这种听劝的开发组,喜欢走格子的应当多多发声---当初因为害怕被团建不敢说自己喜欢走格子,促成了绝区零挥下这一刀。这就是人生啊。