回顾黄金服这一年,是如何成为MMO的救世主?

发布时间:2026-01-20 12:19  浏览量:3

一年前,在MMO市场最低迷的时刻,网易的古风网游《逆水寒》,提出了一个堪称“天方夜谭”的计划——黄金服。彼时,纵使是有着一二十年游龄的骨灰级老玩家,也忍不住对其冷嘲热讽。可谁也没想到,仅仅一年时间再回望,黄金服,已然成为了MMO的救世主。

前后对比,怎能不让人感叹呢?

黄金服一开始的不被看好,道理再简单不过,它并非是提出什么“标新立异”的新规则,而是异常的复古,直接复古到MMO刚诞生的时刻。当时道具收费制度还未出现,游戏中的虚拟交易体系也是原始的以物易物状态。但就是这种完全由玩家掌控由市场定价的方案,却最有活力。至于这种完全自由交易的市场规则为什么会被淘汰,原因也很简单——因为不够商业。

游戏本身就是一种商品,开发商运营商是要赚钱的,当一个功能让它的商业性受损影响力官方收益的时候,被舍弃也是再自然不过的。而黄金服干的,恰恰是舍弃商业特性,全力追求游戏活跃度和玩家的爽感。

它真的做到了彻底不卖数值,游戏中所有装备道具都是玩家们自己下副本、参与玩法产出并自行交易的。物品的价格也是玩家们根据市场需求自行调控的。为了获得一个极品词条装备,土豪玩家乐意用几万甚至几十万人民币的价格去求购。几乎每个土豪玩家一上线,就会收到成百上千条玩家消息,向其兜售装备或者铜钱。

仅仅几个月时间,就有数十万玩家依靠黄金服实现了一边玩游戏一边赚钱的快乐日子,土豪玩家的存在感又极高,在成为全服焦点的时候,美滋滋的又撒个几十上百万,福泽众人……黄金服本身,也成为了MMO界活跃度最高、人气最旺的新兴市场。

而在盛名之后,黄金服也出现了新的挑战。工作室、低端搬砖党和游戏商人为牟利而扰乱自由市场的举动,也曾打击了很多普通玩家的信心。这个时候,游戏官方果断的站了出来,一边通过游戏底层政策的变革打击工作室维持普通玩家的收益,一边又推出长青计划保障游戏生态,甚至破天荒的直接拿出游戏收益给玩家发工资,反哺活跃度高贡献大的核心玩家们……

为了维持游戏的铜价和物价,《逆水寒》黄金服投入了上亿元,仅玩家月奖现金分红,都超过5279万元。这种魄力和执行力,在MMO行业中是决无先例的。也正是这种将收益让渡给玩家构筑良性循环的方式,让黄金服成功演示了怎样做好“生态服务”,可以说为整个行业都提供了新的范式。

随着时间的推移,《逆水寒》黄金服已经问世整整一年了,它也迎来了自己的新的阶段。1月22日,游戏新资料片“黄金重铸”将正式上线,游戏的武学体系将迎来脱胎换骨的新生,原本庞大臃肿的帮会组织也将以更加精简化、核心化的“家族”出现,全新的服务器“2026”也将上线,用历史充值超级返利、必得现金红包等方式,让更多玩家,实现边玩游戏边赚钱,一不小心就一夜暴富的超绝体验。

只有不想着从玩家身上赚钱,才能获得更多玩家的认可。对于《逆水寒》黄金服这个MMO端游最后的救世主,你是怎么看的呢?说说你的想法吧。