《向僵尸开炮》新宝石伤害暴涨,玩家直呼失衡!旧宝石难敌新强者?
发布时间:2026-02-24 11:19 浏览量:2
有兄弟说:“新出的那些通用宝石和原先根本不是一个,强度膨胀得太厉害。”在游戏的版本更新背景下,这种说法确实存在一定的合理性,以小编的视角来分析它们的优缺点。
首先说强度方面,新宝石确实比旧版强不少。新宝石的词条适配所有流派,比如“防线被攻击时,攻击力+20%”,对伤害的增益覆盖更全面。旧版通用宝石大多是固定数值加成,还有不少有严格的触发条件,和新宝石比起来,在数值上明显处于劣势。
拿毒百来说,新宝石的百分比增伤、子弹不消耗这些词条,到了后期高战力环境里,能带来的收益比旧版的固定攻击、防御属性高很多。它能让枪械流在BOSS战中实现无限输出,这是旧宝石做不到的,而且像“枪械子弹弹射+2”这种新宝石,直接提升了枪械流的清场效率和输出覆盖范围,还能省出一个技能位置,这种强度上的变化,确实能称得上“膨胀”。
再说说对游戏生态的影响。新宝石出来后,我们之前花大量资源养成的旧宝石,价值大幅下降,老玩家的养成成本相当于被稀释了,这也是大家觉得强度膨胀的主要原因之一。
同时,新宝石的出现,GM也同步提高了后期关卡的难度,比如260关以后的怪物,血量和防御都有所提升,慢慢形成了只有用新宝石才能通关的局面,这也进一步拉大了新旧宝石之间的差距。
另外,新宝石还改变了游戏的流派格局。以前有些关卡,必须靠炫彩电、炫彩射线这类特定流派才能通关,现在只要搭配好新宝石,其他流派也能轻松过关,打破了之前的游戏平衡。不过也不是所有新宝石都超标,比如衣服部位的地面技能伤害宝石,实际用起来实用性不强,并不是所有新宝石都达到了强度膨胀的程度。
最后说下两者的共同点,不管是新宝石还是旧宝石,养成成本都不低。新宝石的获取和洗练难度很高,普通玩家很难快速养成,强度膨胀的影响,更多集中在高氪金或者肝度高的玩家身上,对微氪和平民玩家来说,影响相对小一些。
聊到这里,相信各位兄弟对新老宝石的“强度争议”,都有了自己的判断。不可否认,新宝石的百分比增伤、全流派适配,确实让旧宝石的价值大幅缩水,老玩家付出的养成成本被稀释,这种落差感真的太戳人。但反过来讲,它也打破了旧有的流派垄断,让更多玩法有了出头之日,而且并非所有新宝石都超模,平民玩家也无需过度焦虑。
那么重点来了——你是已经跟风肝/氪新宝石,体验到了实战质变?还是坚守旧宝石,觉得“强度膨胀”毁了游戏体验?亦或是卡在中间,纠结要不要投入资源换新?