千年魂批感性评价黄金树幽影

发布时间:2024-06-24 18:46  浏览量:6

我说一点吧,DLC难度确实高于本体,但老玩家而言还算OK,各种地方可以见招拆招。说实话,我觉得DLC比本体进步还是挺明显的,大地图做成巨大的箱庭真是太浪漫了,第一次在野外绕晕了。不看网上评论,我真不知道褒贬不一。


本体该有的问题,依旧没改:大地图空,boss重演出难以交互,战技复读大于多种操作,读指令,小兵比boss难打......等等等等。但是,精彩的地方也是拉满了,我更加确定老头环=魂22(雾)


多说就是剧透了,简单提几个我很喜欢的点(实际却可能是很多玩家觉得粪的点):


1、多样性提升。无法通过简单一两个轮椅加担架乱杀通关,至少是开荒期不能。总体导致通关困难,所以引来差评。但是我开荒体验是拉满的,我180级左右的法师号,掏出各种奇奇怪怪的东西来应付形形色色的敌人,一下就感觉梦回魂1、魂2的感觉了。


2、弹反帧提前(已接近魂3手感)这个不多说,大家打双月弹一弹就知道了。


3、RPG要素进一步拉满。比如开局就能拿的只狼露滴,特殊动作防反的锤子,特殊属性专属质变加成,各种加成的衣服.......这下宫崎英高进一步倒退N年,复古魂2了,太棒了。


4、同质化减少。主要是建筑物和洞窟方面,本体是从宁姆格福到化圣雪原,好像整个世界的建筑师都是同一家公司(蚌)这点在DLC还是改善不少。

5、大世界。除了巨大箱庭的爽之外,还有一个点:这个世界更加真实,无论是势力之间的对阵,城墙的设立,居民村落的放置,比之本体绝对是提升了好几个档次,让我的沉浸感大大提升,换一句话说,这才是魂系开放世界应该有的样貌。

6、纯粪的怪减少。比如熊,我觉得新出的熊王比本体的熊还好打呢。还有龙虾、王室幽魂等等,本体的粪怪一个比一个吓人。照搬的怪也减少了,而且普遍比较能够交互,基本不至于打到恶心自己。

再提两个不如本体的点:

1、CG。凭什么进DLC无CG,跌落神坛了。凭什么狂龙无CG,跌落神坛了。双月骑士不给CG?复刻沙利万是吧。反倒是拉个水闸、坐个棺材给CG,无言了。

2、很多奖励强制打两遍,这种情况在DLC里很普遍,难受。

3、很多boss的出场散步时间删掉了,导致一进雾门就被殴打。

然后是我觉得很想要DLC出现的变化:

1、智信双补正的质变。

2、赐福点以外的方式切换战灰、祷告。

3、添火机制。

要是补上这三............唉,不说了,都是泪。

甭管咋说,在我这,无愧于魂系最强DLC之名。

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