DNF究极能量前瞻赏析,开荒阶段或有奇效

发布时间:2026-04-24 22:00  浏览量:3

作者:岚烨丶925

前言

本帖旨在分析和评价已经爆料的套装属性/强度/效果等等

填补版本闲暇时间来供未来版本明确角色定位和养成思路

本期选择了唯一一套以特化觉醒技能为亮点的能量套

基础属性

需要结合现在能量套的套装效果来看

本身套装效果冷却缩短基本上都要达到70%上限了

一觉则是直接-70% 誓约给二觉又-了20%

最终冷却时间1-(1-0.6)*(1-0.8)=0.68 几乎是上限了

虽然说未来会删除手搓-cd的设定 国服还有宠物-5%

整体来说默认是到了上限就完了 但是实战意义不大

因为伤害都转移到觉醒上了 除觉醒外技能多少还是会亏一点的

强度这方面因为不同职业之间觉醒技能数据差距极大

所以无法精确计算强度 理论强度在暗影潜袭2属性附近

总体来说短线爆发还是没问题的 但是越长线就会越被摊平伤害 直到下个觉醒转好

这也是历代觉醒套的一个特点 主打的就是爆发和后期过了斩杀线后一招秒

另外比较有用的是版本初期混搭誓约

因为誓约不同套除了黄金乡 狐狸和能量之外 其他都是不加技攻的

排除比较墨迹的一些职业之外 多甩出来一个1觉的收益还是很高的

套装限定基础属性1

看上去很复杂 但是也不难理解 增加了能量条

通过攻击 释放技能和自然增长攒能量 约等于三觉技能专属的狐狸套

玩过妖护使的玩家应该深有体会 就是满妖气二觉的概念

这里是直接变成了超级三觉 目前不太清楚方舟能量上限是多少

正常情况一套爆发也就是一二觉放完放三觉 不可能为了超级三觉再多放几次一二觉

所以说即便是4点能量单发三觉的爆发也是非常恐怖的

另外最新的调整贴可以都看到限定属性1太初积分的技攻从384%→374%

削弱幅度3%左右 理论数据和红11黄金乡差不多

只是伤害大头还是在这一发超级加倍的三觉上 有点抽象

但是有应用场景和可玩性 只能说一发allin 可千万不能空了

套装限定基础属性2

效果变更是变更套装的效果 没理解错的话 三觉的减冷却效果没了

一二觉冷却直接顶满 然后三个觉醒的伤害构成进行了重新分配

外加一个能重置一二觉cd的主动技能 还有释放技能减冷却

目前一觉cd145 二觉cd180 千海天之后各减10s 为135 170

再能量套顶满cd之后 为40.5s 51s 然后不知道-cd效果是怎么算的

不管是-cd还是-剩余cd理论上保证吃满频次的话过了35s时间轴左右的时候还能转好一次

所以说一轮太阳爆发理论上是能打出三套1+2的

上面放的图是最新的一个版本 技攻方面神器和史诗品级会有变动 但是不影响太初

另外伤害构成进一步向二觉转移 对于特定职业来说可能会有比较新奇的玩法

整体来说还是吃一二觉数据和技能形态的 还是着重偏向短期爆发的一套

总结:

基础属性可以看做原汁原味的能量套

限定属性1一切都是为三觉服务 超级加倍特化三觉

限定属性2又转移了方向改为超级特化二觉顺带一觉

目前数据上来看基础属性相较于限定1来说没有爆发优势

二觉形态比较好的可以选限定2 另外重置也适合爆发

对于已经投入大量资源选择能量套的玩家来说是可以继续玩下去的

新副本开荒阶段可能会有些吃力 但是也有可能有奇效(例如军团爆发秒杀跳过麻烦阶段)

直到伤害提升到了副本斩杀线 能量套的优势和舒服程度就开始体现了

对于一个版本进程来说 只要职业合适 觉醒技能比较给力 其实中后期发力也无所谓

因为能量套太吃觉醒技能的强度了 其余常规技能都是亏模的

所以还在犹豫和观望的玩家需要看自己的职业觉醒技能形态数据是否优秀

整体相较于其他比较一般或者有其他情况的誓约套装来说某些职业还是值得一试的