可乐大会之情报姬还能收了宫崎英高打的钱啊?

发布时间:2024-06-26 07:01  浏览量:6

文丨春辞 审核丨菜包

排版丨鹿九

这两天,情报姬的编辑们几乎都在玩《艾尔登法环》DLC《黄金树幽影》。

而负责领下这个选题的是二七老哥。

然后不出意外的高赞评论区就变成了战场。

总之先叠个甲。

还差一岁就奔三的春辞手残老登,DLC过了的啊。

然后。

二七老哥的那篇稿子写的很温柔,把现在大家聊的主流争议拿出来解析了一下,并且呼唤大家冷静。

大家看完之后都觉得没啥问题,尤其是魂系DLC数值堆怪这些问题基本部部有,这次DLC其实核心的交互和空旷问题二七老哥也有讨论。

但可能落在玩家层面,会表现出这是一个和二游用户年龄结构性矛盾很相似的东西。

老魂系玩家可能追求魂系游戏传统的那种“阅读思考、反应应对、你来我往”的魂系小众的BOSS动作回合制战斗体验,新入坑的玩家可能追求构筑、数值、游戏体验升级的,这个世界上绝大多数游戏会建立在数值上的标准成长体验的冲突。

或者说一边是注重玩家本身游戏能力成长的体验,一边石注重游戏角色能力成长的体验。(没有哪种游戏体验更高人一等)

《法环》在游戏里遇到了这个以往都遇到过的“难题”,必须要做取舍。但这次他们选择为了让所有玩家游戏体验尽量都相似所以另外设计了一个数值成长系统,结果如你所见,这个系统并不灵活,玩家间追求不同体验导致体验分化的问题是确实存在的。

所以吵也是正常的,四万阅读的文章吵了三四百条评论,非常热闹,各有各的观点和依据。因为大家在乎的东西确实不一样。

中国社群的主机游戏圈这么热闹的情况并不多见,一年到头可能也就几回,且看且珍惜。

但是……

哥。

再怎么不济,如果连FS的游戏,都得沦落得跑中国来“花钱买好评”“夸就是水军”黑白境地,我只能好奇,你眼中的地球的游戏行业究竟是被什么东西荼毒了,是什么把你的思考方式变成了这样,你平时都玩些什么游戏,你给哥哥打榜吗。

这种可悲的质疑,我相信随便一个无论是喜欢黄金树还是不喜欢黄金树的正常主机圈玩家,都会哑口无言,只觉怜悯的。

好的。

既然绝大多数有理有据的观点都没问题,只是追求不同方向不同的问题,那么为什么还要哔哔这么多呢?

以下仅是我个人观点,发出来仅供大伙瞧瞧。

因为我个人发现,似乎有一种很逆天的言论,又坏又蠢,而它是最先传出来也流传最多最广的说法。

“玩家被轮椅惯坏了。”

为什么我认为这种言论又坏又蠢呢……

无论是出于传统魂系玩家对新玩家的鄙视(小众对大众的鄙视),还是出于想要保护宫崎英高和《艾尔登法环》的声誉,又或是单纯想满足自己“不是靠轮椅”过的有能鄙视低能的优越感。

任何一种解释,他都先天带着恶意或者立场是歪掉的。

玩家只要是自己付了钱的,都有评价的权利。

只要是合情合理的评价,它就有存在价值。

尤其是那种高手婆罗门的心态,PVP游戏就算了,PVE游戏老贼设计了这种东西,还不准其他玩家用,你们自己自诩高手还不准用,怎么?喜欢自己给自己戴枷锁还要别人也戴着,这样才能体现自己的优越?

好的。

我们也清楚的确有些玩家在游戏里的体验非常糟糕,我这样也会喜欢翻滚找反击时间,追求双持的近战玩家在打融泥骑士、野猪骑士和拉塔恩的时候的确体验也如噩梦……

但,毕竟网上的网友们是没必要也没义务听不熟的人倒垃圾的。

所以,我想给二七老哥那篇文章补充一些东西,也让大家能够更温良,清理一些网上的戾气。

为什么《黄金树幽影》的差评大多来自于中国?

这个问题可以等效替代为为什么中国人玩家里拉妮的人气那么高?

因为……

中国人骨子里非常务实,这一点在文化和教育中不断传承下来了。

务实到中国人就连神都觉得是必须要服务于人的,所有的邪神都是会被人定胜天消灭掉的。

但宫崎英高试图塑造的西方神话风格,语境和想法又不同。

西方神话在当下被解读的更多的其实是偏向于强权争霸。

所以解读交界地的神权的时候,大家对于褪色者是没什么感觉的,就是争霸。

台词都说的很明白:“你拥有的力量正是你成王的理由。”

几乎所有的神子,还有送给阿褪灵马的梅琳娜,他们都是在被自己的“使命”和“血脉”推着走。

但唯独拉妮不是。

拉妮追求的是自己自由的解放,虽然一开始大家都在传的是老婆,哪怕星星时代这个结局虽然也有无穷的暗夜和寒冷的残酷,但也有神终将和人类诀别,将这片土地的命运和人类的命运交还给人类的浪漫。

这种浪漫是中国人的务实骨子里会去欣赏的。

如果拉妮真的是那种自私的人,强权的统治者,中国玩家肯定也传不出来她是老婆,她也不会顺理成章有那么高的人气对吧。

所以当我们带着务实的心态去看“中国人差评多”这个问题的本质。

对于新入坑的玩家来说,追求数值构筑体验的玩家,曾经花时间和努力构筑起来的数值被新的数值系统被碾压,这件事是非常伤害这类玩家的期待的。

而对于传统魂系玩家来说,想要挑战自己只用翻滚和阅读来攻略BOSS,结果因为褪色者的性能差距和新BOSS的性能差距(攻击抬手速度、攻击距离、攻击欲望和连击段数、追击等)而体验被大幅摧毁,这件事也不好。

所以从结果上看,DLC这个单纯的数值系统并没有平衡好两类不同玩家的体验,放到漫改动画里甚至是要被原作党和路人党一起喷的那种。

而当

“玩家被轮椅惯坏了”

这种无论路人党还是魂系OldAss都讨厌的言论出现的时候,玩家两边都不会觉得说出这种话的人是自己人。

因为两边都有理性的玩家在DLC里好好评论哦,两种不同追求的玩家都能在理性的评论里找到共鸣。(地图空旷的问题,数值体验的问题,还有机制性能的问题)

那他们会觉得说出这种言论的是谁呢?

宗教信徒呗,饭圈追星粉,还有那些只想在网上阴阳怪气带节奏的串子呗。

所以玩家们能攻击谁?

还不是只能攻击宫崎英高。

因为玩家们真的不需要一个明星化的明星游戏制作人,还有这个明星后面的饭圈。

玩家们需要的是,一个用心的,能够平衡好难度和游戏体验的,值得用行动去尊重的游戏制作人。

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