艾尔登法环黄金树幽影DLC通关纪念2024.6.27(幽影之地摄影)

发布时间:2024-06-29 00:03  浏览量:8

我个人评价可以给到8分,主要是给美术,还有BGM和贝勒的演出剧情。扣的那2分是因为半成品,阉割内容还有一些优化问题
首先叠个甲,我个人是很喜欢玩开放世界游戏的,驱动我的最大动力就是美术和地图设计,单纯是看到哪里很感兴趣所以想去到那里看一看,奖励对我来说是可有可无的,就像塞尔达我在哪个奇奇怪怪的角落找到个没啥奖励的箱子,也只是觉得老任真能藏,给什么我无所谓。所以不用和我说一路上的锻造石或者铃兰什么的

DLC的地图设计,整体上看有点像魂1,可以自行朝上探索或者朝下探索,探索的路上也能看到周边的其他地图,每块地图的氛围都做的很好,例如尖刺山,整体演出都很棒,埃贡也很热血。而且有些地图也不止有一条路,点名表扬幽影城我全程都是从侧门反走探索的,把整个幽影城和岔路探索完了才走到正门口。
还有惩罚要塞,我是从跳到城墙上才找到隐藏的赐福,之后和群友聊天才知道要塞旁边还有一个上升气流可以直接到这里。但是外面的地图碎片设计的很不好,路很绕,得从大老远的反方向穿过各种山洞才能找到这里

还有就是数值问题,除了刚开始打的孤牢骑士有点疼以外整体感觉还好,可能是因为我优先探图,找到很多幽影树碎片才回头打BOSS,唯一不太满意的就是双月二阶段和拉塔恩,还有尖刺山中段的那个啥b古龙
而且BOSS开场出招设计的有点问题,刚进BOSS房BOSS就直接飞脸上来了,老将这个猪车还没法躲,还有拉塔恩这些,而且感觉在穿雾门的时候BOSS就已经开始放技能了,这代还偏偏把一些助战NPC的符放在门里面

再分享一下我个人的探图习惯,我推图一般不坐火,一口气探完所有的岔路以后才会坐,防止做收集的时候被怪骚扰。
我是那种探图路上看到有岔路就会记下来,找到这条路上的赐福以后就不继续往前了,点了赐福就回头去探另一条岔路,各种边边角角或者悬崖下边我都会去看一眼,实在找不到能去的地方以后才继续探索下一个地方,
补给就靠清怪回瓶子,还有回血回蓝的护符,平常能用大弓就用大弓,箭雨远程清怪是真的很舒适,很多大体型的吃满几下箭雨就死了。

总的来说DLC基本上都在靠美术撑着,地图设计也不错,但是其他体验就很一般了,而且内容太少了。我在探幽影城之前把所有能去的地方尽量都去了一遍,支线能做的也做了,最后才进幽影城开始探索,没想到旁边那几个看着很大的地方就一个BOSS房,啥也没有,圣杯那边这么大一个建筑就给几个碎片,更别说指头遗迹了,开荒的时候看着挺渗人的,感觉会有什么BOSS战,结果只有一个恶心人的小怪和一个护符。新种类的武器也太少了,不够玩

最后再分享点照片吧,这次DLC风景截图比本体通关的时候还多,美术这块还是很棒的,感觉色彩比本体还要丰富一些

为了首发早上准点玩,上线前几天特意把作息调了回来,

慢慢玩了一周,前三天平均每天八小时起步吧,一口气玩了80多小时

在影之地拍的照片旅游来了

还有首发当天写的谏言,回血就没停过哈哈哈,魂1的含金量

剩下就是一些截图了

标签: 黄金树 dlc 幽影

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