DNF白金上衣换装原理,毕业选择详解

发布时间:2026-06-29 20:00  浏览量:2

14%技攻,它对应的依然是提升14%伤害。

拿这两个被动来举例,就是想说明,无论他描述的是什么,都是独立加成,不管是技能攻击力,爆伤,三攻还是啥,都是直接提升。那为什么不统一描述呢?因为他们还真有区别,虽然进图伤害一样,但是剑宗因为有加物攻的被动,所以角色面板中的物攻数值会远高于其他职业。而为了避免这种情况,新职业被动全都是直接加技攻的了。

下面将分三种情况讲解

同数值不同基础

2%,就可以随便选一个?不是的,虽然每个被动都是独立加成,但是每一级的提升处于同一个伤害区间,会存在稀释。1,A被动给我提升10%伤害,B被动给我提升了20%伤害,我的伤害就变为了1*110%*120%=1.32AB被动每提升一级都可以使得该被动增伤升到2%。如果我选择了A被动提升1级,那么A被动提升就变为了12%,B不变,我的伤害变为了1.344,和之前相比提升了1.82%如果我选择B被动,B被动提升变为了22%,我的伤害就变为了,1*1.1*1.22=1.342,和之前比提升了1.67%这就是稀释,增伤在同一个区间,提升固定数值相同,基础数值越高,则稀释越大。2%,显然无情铁律基础更低,稀释更小,所以我们选无情铁律

提升数值不同

以剑魔举例剑魔被动唤魔:蛇腹剑基础远低于魔剑控制,但是由于魔剑控制一级提升2.5%,而唤魔:蛇腹剑提升才1.5%

在基础只有20%的情况下,1.5%带来的实际提升也只有1.25%

只有在另一个被动基础加成超过60%,提升2%,才会稀释到比前者数值低。

目前还没有哪个职业有这么极端的稀释情况

还是看不懂

那就直接抄作业吧。