不扯皮!写给所有MMO玩家! 4万字详解“MMO黄金时代”

发布时间:2024-12-03 21:22  浏览量:6

2024年不愧是个MMO的大年,什么稀罕事儿都能看到。先是一大堆传统MMO寻求转型,然后到了年底,你竟然能看到有游戏要宣布开历史倒车,把游戏带回到20年前。

11月30日,网易的《逆水寒》突然宣布,要在2025年1月10日,开放立志于服务经典MMO玩家的《新逆水寒:黄金时代》。消息一出,立即在MMO圈里引起了轰动。

众所周知,当前MMO转型的发起者,就是《逆水寒》,正因为它才2023年出推出了主打不肝不氪的纯点卡赛季服,获得了数以百万计的玩家认可,才促使越来越多的MMO有样学样,纷纷打出“众生平等、每个赛季都是新开始”的旗号。好不容易引领了时代变革后,又掉转车头,《逆水寒》到底是要搞什么呢?

有幸参与了《新逆水寒:黄金时代》发布会的资深玩家,随后在网上发布了多达四万字的长文,向玩家们解释了何为“新逆水寒”,什么才是“MMO黄金时代”。

根据介绍,《逆水寒》所谓的吃回头草,源自于玩家们的强烈要求。在赛季服推出后,很多更加传统、更享受角色养成乐趣的玩家就不断向《逆水寒》官方“抗议”,觉得几个月就全员强制回归同一起跑线的赛季制模式严重的削弱了角色养成快感,让自己游戏的惊喜和兴奋感越来越少了。同时他们担心赛季服的如火如荼,将不断挤压他们这样的传统MMO玩家,甚至提出了“我们的需求谁来满足?”的灵魂质问。

于是,在采访了上百位资深玩家并收集了几千份网游爱好者的调查问卷后,《逆水寒》官方决定以2018年游戏刚上线时那个象征着财富、自由的黄金时代为蓝本,打造兼顾自由交易、自由搭配、自由PVP的黄金时代。

这个“MMO的黄金时代”,并不是单纯的“原始版本回滚”,而是深度参考玩家需求,围绕“装备打铁”的核心乐趣,坚持“不卖数值”和“自由交易”的全新版本。

简单来说,《新逆水寒》并非赛季制玩法,反而采用了最经典、最古早的游戏模式。玩家们的装备属性并不固定,出门打怪,每一次掉落都会蕴含着惊喜。可能在路边随随便便打死的小怪,就能掉落出带有“逆水之寒”极品词条。通过装备锻造玩法,玩家们可以将散件上的极品词条转移到自己当前的装备上,一点点打造出神兵利器,获得角色养成的无上快感。

而和赛季服相同的,则是《新逆水寒》中游戏官方绝对不会参与到数值贩售中,玩家们的装备可能有垃圾有极品,但这些装备一定都是打BOSS、参与游戏玩法来获取的。与此同时,这些装备基本都是可交易的,玩家们可以自由选择出售或购买装备,用以投资赚差价或者提升自己属性,让MMO回到最本真、最公平的状态,让游戏变成一个真正的虚拟世界。

这一点其实非常符合玩家们对MMO的心理预期——既充满未知和不确定性,相对公平人人都有机会,又有可能创造出价值,满足个人需求甚至赚钱养家。

在彻底不卖数值之后,《逆水寒》官方所做的,也回归到了尽力做好服务、提升玩家游戏体验上。

比如游戏将同步开放跨服交易体系,让所有新服务器的玩家们都能参与到游戏的交易体系中,成为经济共同体,获得更加稳定、更加繁荣的交易系统。

比如游戏会为玩家们开放GM权限,让玩家随时可以查看某一件装备的产出、交易路径,用完全空开透明的方式,彻底杜绝以往网络游戏“官方卖装备”的积弊。

比如游戏会对服务器进行硬件升级,让怀旧交易服的单服务器同时在线人数提升三倍以上,保证每个服务器都是超级大服。

比如游戏会对系统版本不断进行更新迭代,在画面表现、游戏引擎和玩法内容上持续升级,始终保证为玩家提供最顶级的旗舰MMO体验。

简而言之一句话,既拥有公平的游戏环境,又充满角色养成的乐趣,同时还兼顾自由交易和玩法升级,这样全方位提升的《新逆水寒》,才有资格自诩为“MMO黄金时代”。

那么,对于《新逆水寒》你是怎么看的呢?说说你的想法吧。

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