老头环DLC提名TGA,你心中能够当选年度游戏的DLC是什么?
发布时间:2024-12-05 18:01 浏览量:7
距离 TGA2024 正式开幕还有 8 天,今年到底是《黑神话:悟空》当仁不让拿下年度游戏,还是《艾尔登法环:黄金树幽影》成为首款斩获该桂冠的 DLC,又或者《最终幻想VII 重生》《暗喻幻想》《宇宙机器人》当选,现在还真不太好说。
不过围绕着 DLC 究竟是否应该提名年度游戏,玩家社区中已经热议好多天了。无论你怎么看待这个问题,优秀 DLC 对游戏作品的重要意义不言而喻,无论新增玩法还是填充剧情都称得上好活儿!所以,果娘今天就来盘点几款取得巨大成功的 DLC,看看总统山上的这几位你都玩过哪个?
>>>从黑魂、血源到老头环,FS社的DLC向来值得信赖
FS 社产出优秀 DLC 的历史由来已久,从魂 1 受死版添加新内容,到魂 2 的“三顶王冠”DLC 再到《血源诅咒:老猎人》和《黑暗之魂3:艾雷德尔之烬/环印城》,玩家们几乎无不津津乐道,当然其中最受好评的还要数“环印城”和“老猎人”。
“环印城”某种意义上结束了《黑暗之魂》的故事,既是延续又是终点。首先,复杂关卡设计将探索体验提升了一个台阶;其次,BOSS 战除了瞬发龙车、锁头困难的黑龙之外,几乎做到了特色鲜明各有各的爽!
盖尔 更是称得上史诗级的 BOSS 设计,每一阶段都有不同的技能和节奏,考验玩家的观察力和反应速度,同时也并不刁难人,这之间的平衡现在的老贼都未必能复现。战斗场景的动态变化更是带来极强代入感,至今仍被玩家奉为“魂系战斗的巅峰”。
“老猎人”则是进一步扩充碎片化剧情,通关本体我们很难不思考:那些曾经活跃在雅南的古老猎人们究竟经历了哪些悲惨故事?进入 DLC 一切似乎变得更线性了,层层递进的场景会诱导我们从恶臭的瘟疫村落到错综复杂的渔村,最终直面科斯的孤儿,流程中独有的疯味儿能让人忘了这关底 BOSS 是不是数值太高了......
只能说单就灵视相关设计+各个 NPC 走向疯狂的结局,就足以保证今天它仍是最好的克苏鲁题材游戏。
或许正是因为 FS 社以往这些经典 DLC,我们才觉得《艾尔登法环:黄金树幽影》有点一般,毕竟 PC 优化、数值膨胀等问题确实存在。如果它配得上年度游戏提名,那上面两位不是直接锁定奖项了?
只能说幸好流程中没有什么特别刁难人的地方,朋友们普遍都还是顺利打完了拉塔恩,BOSS 战、开放世界探索甚至琢磨“轮椅”带来的乐趣不会骗人。尽管 TGA 又把它拉倒风口浪尖让人迷惑,但仍旧不失为一个优秀的收尾吧~~~
>>>“波兰蠢驴”CDPR依然是最良心DLC厂商之一
近年来 CD Projekt Red 已经被玩家们剥夺了“波兰蠢驴”美誉,毕竟《赛博朋克2077》刚发售时的技术问题和货不对板都是自己作的~但他们在 DLC 领域的表现却始终稳定,说“往日之影”救了游戏本体应该不算尬吹。再加上全新技能树和载具战斗都是免费更新,口碑逆转绝不仅仅是衍生动画的功劳。
其实这情况属于再放送,如今《巫师3》已经坐上神坛,无论什么场合提起来都是 RPG 领域世不二出的传奇。但它上线之初多如牛毛的优化问题同样令人叫苦不迭,当年 CDPR 也是一边修 BUG,一边掏出了第一部资料片《石之心》,甚至还贴心准备了一键升级服务。
想要体验 DLC 却还没有通关本体的玩家,可以选择跳过本体剧情直接邂逅不死不灭的强盗头目欧吉尔德·伊佛瑞克,并在这款冒险中领略生死与宿命的纠葛,游戏中一句“he merely remembered that he should love her”更是令无数人当场破防。
就在玩家们还沉浸在《石之心》的暗黑童话爱情故事时,CDPR 又拿出了剧情长度和内容数量可以媲美本体的 DLC《血与酒》。突变系统的加入极大程度改善了游戏的战斗体验,而白鸦葡萄园的出现也为游戏增添了一抹经营的乐趣。至于《血与酒》节奏紧凑的剧情和杰洛特一家团圆的结局,更是驱使玩家在陶森特驰骋的原因之一。
虽然玩家不再称呼它“波兰蠢驴”,但 CDPR 依然是最会做 DLC 厂商,不过有一说一,希望未来的《巫师》系列新作别再搞 DLC 救世的样板戏了,我寻思首发体验弄好点也不犯天条吧!!!
>>>贝塞斯达以前的经典DLC简直不要太多!
来了来了,聊 DLC 不聊贝塞斯达,后面我忘了,反正耶路撒冷。“老滚5”前前后后出了无数版本,添加了大量新内容,但最让玩家们魂牵梦绕的绝对是《上古卷轴5:龙裔》。虽然故事线相对本体不算长,但单元剧形式反而更适合讲述线性故事,这才让“抓根宝”与米拉克争夺龙裔正统身份的剧情这么吸引人。
与此同时,新增的武器装备、龙吼技能以及骑龙功能都称的上极具诱惑力,谁能拒绝驯服并骑乘巨龙呢?虽说“老滚5”的成功是方方面面累积而成,但 龙裔 DLC 在其中也是尤为突出的存在。所以,到底猴年马月才能玩到“老滚6”啊?
该说不说,各位再看看最近的《星空:破碎空间》,流程短剧情烂都不提了,玩法内容更是谈不上有任何创新之处,你《星空》什么底子什么优化啊?还要搞太空战斗和宏大场景,哥们儿玩俩小时游戏能闪退 8 次,现在 Steam 好评率都快不足 30% 啦,小陶你又怎么解释?
B 社玩家的热情与忠心早已无需自证,这么多年来,玩家自制 MOD 都能快拼出“高达”了。我劝陶德哥哥别真把自己当“明星制作人”,《上古卷轴6》再搞不好,你真该下课了~
>>>《刺客信条:神话三部曲》DLC大概是育碧近年来的良心
虽然《刺客信条》系列的 DLC 普遍都有点“公式化”,但我玩“神话三部曲”的 DLC 时,某种意义上真的比本体还要开心一些。DLC 少了很多前言不搭后语的对话和莫名其妙的剧情,同时减少问号支线数量,再搭配更线性的剧情叙事=舒适体验。
咱们一部部聊,《起源:法老的诅咒》聚焦埃及神秘文化,死后的四大世界简直就是阿育造景能力的直观体现,用壮观二字来形容一点都不夸张。虽然本体中也有古墓解谜,但 DLC 将氛围营造得更为黑暗,两眼一抹黑的墓道确实让我后背出了冷汗。虽然 BOSS 战没啥新意,但也提供了不刁难玩家的战斗爽~
《奥德赛:亚特兰蒂斯之命运》的场景画面则是享誉在外,借 Steam 评论区老哥一句话:“第三章飞入亚特兰蒂斯的那一刻,育碧就是最牛公司,刺客信条就是最好玩的游戏!”与此同时,全新地图与超自然战斗机制相辅相成,以凡人之躯对抗希腊神话中的众神,怀念老战神的朋友一定能在此和阿育呼应上,简直梦回初中了~
最后就是《英灵殿:末日曙光》,虽然这部剧情写得比较一般般,但通过巨型 Boss 战带来的史诗战斗场景,真能让人记好久好久,新增的变身能力、瞬移刺杀足够爽,纯纯“战士信条”的代言词。或许相比上面两部 DLC 的质量稍差一点点,但我依然玩的很开心~
如果说这些 DLC 里塞着阿育近些年的良心可能有点夸张,但《刺客信条:影》确实还没发售就快被玩家们踩进土里了,不知道《刺客信条》这个游戏史上举足轻重的 IP 会走向何方呢?希望能用玩法和机制挽回一些什么吧~~~
>>>《荒野大镖客:不死梦魇》把僵尸元素带到美国西部
《荒野大镖客:不死梦魇》作为初代大镖客的经典 DLC,别的不说,光是在正经西部片叙事中加入丧尸要素,这点子就值得一个好评。DLC 直接使用了本体地图,我们要在丧尸占领的美国边境艰难求生,同时寻找治愈的方法~
尽管期间搜集资源、营救村民、与各类异变生物战斗比较重复,但各色随机事件和动态世界机制,保证了新鲜感,玩起来基本不会腻。双人合作模式和海量新武器的加入,也让这款游戏有了截然不同的味道。
与此同时,剧情叙事也丝毫不糊弄,我们需要协助城镇的幸存者来击退亡灵,从而保卫城镇。与主线剧情平行的故事里,大量恐怖与诙谐元素贯穿其中,莫名地让人愿意一点点往后推进。
总的来说,其成效远超一款 DLC 的能力范围,简直算是为丧尸游戏带来一种沙盒设计新思路。尽管《GTA》系列也有很多知名 DLC,但我愿意称《荒野大镖客:不死梦魇》是 R 星系最好的DLC~
>>>《怪物猎人:世界 冰原》《崛起 曙光》总归还是好玩的!
《怪物猎人:世界 冰原》和《怪物猎人:崛起 曙光》大家应该不陌生,说是 DLC,其实它们更像是量大管饱的资料片,玩家差评主要集中在怪物数值和难度,玩法部分大家还是比较认可的~
冰原中 14 种武器全部追加了新连续技和新要素,永霜冻土的地貌也改变了战斗节奏,我们需要克服严寒和特殊环境。此外,“飞翔爪”重要程度陡然提升,想办法用其飞到怪物身上,然后再拉扯撞墙非常高效。新增的“大师等级”则让刷刷刷玩家可以肝更久,后来也持续更新了诸多新敌人,虽然不乏粪怪,但有新内容玩总归是好事~
曙光则是通过“盟友任务”系统加强了单人体验,我们解锁盟友任务后可与 NPC 角色同行讨伐怪物,完成后将会收获大量奖励。“铁虫丝技”也追加了新动作,狩猎之中更加方便使用各种派生,持续更新同样也是业界良心级别的存在。
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>>>《暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王》绝对是DLC界的里程碑
虽然“暗黑4”的后续更新让人直呼坑钱,但曾经暴雪也做出过《暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王》,这部堪称 ARPG 历史上的最经典的 DLC。
DLC 中不仅新增了两大职业“刺客”和“德鲁伊”,并且增加了第五幕场景,引入了雇佣兵的升级模板和装备栏,并且增加了专属装备、符文镶嵌、珠宝等大量道具相关内容,以及随新增场景出现的新怪物和剧情。
暴雪甚至还把游戏画质和场景贴图都给增强了不少,这放在今天肯定不是 DLC,高低出个高清复刻再卖一遍啊!说句夸张点的话,2001 年的“毁灭之王”约等于出了一款新游戏,当年暴雪也还是那个必出精品的暴雪。至于现在嘛~~~
>>>上古RTS游戏的资料片属于“神仙打架”
聊了这么多现代游戏,其实在 RTS 游戏黄金时代,资料片几乎是不可或缺的经典内容。例如:《魔兽争霸3:冰封王座》的最大贡献都未必是游戏本身了,地图编辑器功能带来了各种衍生玩法,从中诞生的各色新游戏更是数不胜数,最出名的大概就是《DOTA》了。一个资料片就能横跨这么多年保持生命力,简直可以说是游戏史上的奇迹。
此外,《红色警戒2:尤里的复仇》《星际争霸:母巢之战》哪个都是大神级别的存在,而且你还真别说,那时候玩家们也不觉得厂商坑钱。花时间开发量大管饱的资料片,或许才是 DLC 这一收费形式最好的样子。如今这种第一时间把完整版游戏拆开来卖的情况,真是碰瓷不了一点儿~
>>>结语
除了上述经典作品之外,其实近年也涌现出很多优秀 DLC,例如:《死亡细胞:重返恶魔城》《生化危机4:逆命殊途》等等。介于篇幅,咱们就不再展开了。如果遗漏了你的心头好,各位可以补充分享。
另外,还记得文章开头的 TGA 年度游戏话题吗?DLC 是否适合参与年度游戏评选依旧是个争议问题。那么你认为它们应该与完整版游戏一同竞争吗?欢迎在评论区留下你的看法~那今天咱们就聊到这里,下周的盘点时间不见不散,啵啵~