《噬血代码2dlc:伊德里斯的面具》试玩:二次元黄金树幽影
发布时间:2026-09-07 18:23 浏览量:1
那只脖子,毋庸置疑……
Yes indeed,就在前几周,我们收到了代哥的邀请,提前玩到了噬血代码2dlc:伊德里斯的面具。不过还得照例叠一个甲,全文内容基于本次提前试玩,实际体验以最终版本为主,如果有记错和其他错误也请谅解。
一、DLC初印象
首先,要想进入DLC,你的存档必须通关过二结局调和之月,并在当前周目把NPC瓦伦丁的马桶,通到一定的程度才能够接到对应的任务。
在剧情上,瓦伦丁会告诉你,他有一个凹酱配音的老妹,平时负责监视时空裂缝,但不知道为什么老妹擅离职守了。导致整个世界出现了大大小小的时空裂缝,我们的任务就是要去把老妹带回去,顺便调查时空裂缝为什么会出现。
不过你们兄妹俩长得一点都不像啊……
在接取任务之后就会去到一个全新的区域:离岛,我们会在岛中央遇到老妹丽芙,并被她突然袭击,并开始第一场遭遇战,轻松取胜之后。老妹儿会看到主角证明身份的妙妙工具后,当场扑倒主角,然后进行一个相当二次元的倒贴行为:说玩家是她的天命之人,要马上嫁给玩家之类的,活脱脱一个痴女形象。
同时进入时空裂缝之后,丽芙也会提供女主露的同款膝枕,在一路上也会说着相当多的骚话来调节游戏气氛。
但一转战斗,丽芙还会像变了一个人似得,再说一大堆相当狂野的话,她的合体技能效果就是教宗右眼,持续攻击能够恢复血条和蓝条。
而且丽芙的战斗力相当给力,毫不夸张的说,试玩版的提供的2个半的boss,有一半的伤害是她一个人打的。而且,玩家本篇在玩家死亡之后,NPC会复活玩家并消失一段时间,丽芙不仅伤害高,复活的CD还非常短。我在攻略boss的时候不小心暴毙,丽芙也能立刻英雄归来再打一套伤害。不得不承认,有了超级轮椅之后,打怪真的硬气了不少。
而除了老妹丽芙,另一个dlc另一个主要角色就是女主露的时空变体,也就是这个带了面具的全新形态。
是我的错觉吗?怎么感觉脖子短了?
不过试玩的流程在很前期,我也不太清楚为什么会出现带着面具的女主时空变体,制作人也只是透露了的故事会围绕这个面具展开,我们的试玩流程也在带上这个面具之后就结束了,似乎是dlc后期剧情的破局的关键。
而地图上体验,我可以大胆地说这就是我幻想的纯良黄金树幽影。
“伊德里斯的面具”的故事舞台,来到了一个由被抹消之人的情感汇聚而成的废弃世界。虽然上来的第一张图,还是我最喜欢的宫崎英高家的后花园——一大片毒池。在毒池里还塞了若干个大怪粪海狂蛆、以及毒池四周若干个金色品质的物品,对味了兄弟,这才是魂游应该有的东西。
就在这上图的下面,一大片毒池
不过玩梗归玩梗,试玩的毒池地图没有想象的那么难,毒池的伤害也就20血一跳,这在其他同类魂游里也是相当亲民的那个一个了。同一个区域的小怪数量基本不超过3个,精英怪的布置也相当有考究,也不会像传统魂游一样,这让你在又大又疼的毒池里洗澡。
整个箱庭的设计对比本体来说更加精致了,上下联通的做的很到位,在本体就有路径系统下,几乎没有出现迷路的情况。整体的看下去地图设计算是中规中矩,上下联通的捷径设计很到位,而且沿途的探索奖励给得也算大方。但老实说,本作在探索节奏和玩家情绪把控的问题还是没有解决多少,再加上缺少一些让人眼前一亮的奇观(可能是我玩的不够认真),跑图的过程多少给我一种有点无聊的感觉。
其次,dlc还是有一点本体就有的优化问题,本次试玩使用的是PS5,在动作优先的画面预算的情况下,部分场景也没能稳住60帧,希望正式版能好好打磨一下。
接下来就是关于游戏的难度和战斗体验。因为试玩流程的问题,我没能体验到dlc新增加的面具系统,没有办法评估新系统对BD系统有什么影响。地图上还加了一个情念祈祷装置,通过祈祷可以获得仅限于当前地图才能生效buff。
以及这个dlc我觉得必须要提的一点,除了boss以外的怪物韧性非常低。只要拿着开局给的官方轮椅:卡米拉之棘。两个重击下去,打的让dlc百分之八十的怪站不起来,开荒体验非常好;而且在毒池遇到大怪也不用怕,直接开马,只要宠爱切得快,丽芙会一个人就能全部杀完。所以作为一个魂老嗨,我个人认为这次dlc试玩的游戏难度并不高,可以说是在魂游里是相当简单的那一档。
本次试玩活动还试玩提供了两个半的boss,我都是一条命就打过去了,并没有出现特别卡我的地方,但直白一点说的话确实是没有多少挑战难度。不过根据制作人群访透露的消息,正式版的Boss阵容里还有大量熟悉的面孔和全新的机制设计,能给玩家一种“新奇与熟悉交织”的体验,可以稍微期待一下正式版能不能提供一些别样的战斗难度。
在本次闭门试玩环节结束后,我们参与了针对《嗜血代码2》开发团队的线上群访活动。关于这部DLC背后的开发故事、设计思路以及正式版的内容规划,制作组成员们在采访中给出了更为详尽的官方解答。
以下为采访整理:
Q:自本篇发售以来,一直有一个问题困扰着我。《噬血代码》一代的角色设计是相当符合大众审美的,而《噬血代码2》却极大的夸张了部分角色的身材比例。为什么会出现这样的变化?是否意味着制作团队发生过重大的人员变动?
A:本作品以时空旅行为主题,描绘了人类与吸血鬼这两个在不同时间轴上存活的种族之间的关系。为了让作品中的“吸血鬼”具有独特特征,并区别于人类这一种族,特别强调了金色纹路及身体部位的设计。
然而,尽管外貌不同,吸血鬼们也和人类一样拥有情感和信念,因此本作描绘了他们根据自己的想法采取行动的姿态,也希望玩家们能够享受其中的故事乐趣。
Q:《噬血代码2》本篇存在着较为严重的优化问题,社区内不乏“被优化耽误的游戏”这样的评价。我有注意到这次DLC发售同时也将发布Ver.2.0的免费更新,该更新会着重解决游戏优化问题吗?
A:Ver.2.0的开发主轴是增加能让玩家更享受本作世界的内容。不过,此次我们也会针对减轻CPU处理负荷、画面生成适配等提升稳定性的改进进行优化,希望玩家们能配合体验。
Q:DLC的地图规模大概是什么情况?对应的游玩时长大概有多久?
A:
制作组在设计这次DLC时,比较注重对于探索密度的提升,并注重不同区域的个性化设计,玩家在体验时能明显感觉到区块间的区别。在游玩时长方面,一般的流程会提供5到6个小时的游玩时间,如果在这个过程中还要收集一些新的血码等物品,游玩时间会在5到6小时以上。
Q:本次DLC叫做“伊格里斯面具”,在开发之初为什么会考虑以面具为切入点,并将其作为视觉锚点?
A:
面具作为废弃世界吸血鬼思想的浓缩,是一个非常标志性的东西,能够象征吸血鬼的特殊能力。它不仅是主角和废弃世界中形形色色角色之间的一种连接,也会因为面具的存在出现非常深刻的视觉表现。这个面具并非仅仅作为一个道具,而是会始终贯穿在整个故事线里的关键物品。
最后总结一下,总的来说受限于试玩流程过短的原因,这个dlc给我的体验只能说是中规中矩,但代哥这次的箱庭设计比本体还要进步一些,就我个人而言还是相当期待后期的地图和BOSS,能给我们带来更多的惊喜吧。