《宝可梦》开发商杀疯了!《轮回之兽》Fami通35分,跻身白金殿堂

发布时间:2026-08-01 21:03  浏览量:1

“那个做了二十多年宝可梦的Game Freak,突然掏出了一款让日本最严苛的评委集体打出高分的动作RPG。”

7月31日,日本权威游戏杂志《Fami通》新一周评分正式出炉。由《宝可梦》系列开发商Game Freak倾力打造的全新原创动作RPG《轮回之兽》(Beast of Reincarnation),四位评审给出了8/9/9/9的分数,总分35分(满分40分),成功跻身代表高品质游戏的 “白金殿堂” 。

那个靠《宝可梦》养活了一代玩家的公司,这次真的要转型了。

35分什么水平?Fami通“白金殿堂”的含金量

《Fami通》的评分体系向来以严苛著称。32分以上即可进入“金殿堂”,35分以上则是“白金殿堂”——代表游戏品质卓越、值得所有玩家关注。过去进入白金殿堂的作品,无一不是当年的顶尖之作。

而《轮回之兽》作为Game Freak完全跳脱《宝可梦》系列的全新原创IP,首秀即拿下35分。四位评审一致对游戏的独特世界观和“一人一狗”的搭档系统给予了高度评价。这意味着什么?意味着那个被很多人认为“只会做宝可梦”的工作室,在动作RPG这个完全陌生的赛道上,第一脚就踩中了节拍。

一人一狗,凭什么打动最严苛的评审?

《轮回之兽》设定在公元4026年的后末世日本,玩家扮演少女封印师艾玛(Emma) ,与犬同伴小库(Koo) 一起在荒废的世界中冒险。

战斗系统是最大的亮点。 游戏以“格挡”为核心——通过精准格挡积攒能量,再为伙伴犬“库”下达指令,创造出快慢结合的独特战斗节奏。玩家在操控艾玛实时战斗的同时,可随时开启指令菜单,在减缓的时间流中为库选择技能,实现战术配合。

多位评审特别提到:虽然游戏动作元素至关重要,但通过指令菜单与伙伴配合的机制,让不擅长动作游戏的玩家也能找到适合自己的打法。

叙事和氛围同样获得高度认可。 有评审将游戏氛围比作《幽灵公主》 ——末世日本与神秘动植物交织的景致极具魅力。植物缓慢侵蚀人类躯体的设定被评价为兼具哲思性与视觉张力。

地图设计层次丰富,高低错落,探索过程充满空间节奏感。

类魂但不折磨人:死亡不掉落,多档难度可选

《轮回之兽》虽融入了类魂风格战斗系统,但与正统魂系游戏最大的区别在于——死亡不掉落任何东西。

游戏提供了多种难度选项,并设计了丰富的技能树与装备系统,支持玩家自定义战斗风格。主线流程预计30至40小时,全成就需二周目,总时长超过80小时。

8月4日发售,首发XGP

《轮回之兽》将于2026年8月4日正式发售,登陆PS5、Xbox Series X|S及PC平台,并首发加入Xbox Game Pass游戏库。

Game Freak用六年时间打磨的这部作品,在Fami通的首轮考验中拿到了35分的白金殿堂成绩。对于一家被“宝可梦”标签困了二十多年的开发商来说,这不仅是评分上的胜利,更是一次身份的重新定义。

8月4日,你会去那个后末世的日本,陪艾玛和小库走一程吗?

评论区说说:你觉得Game Freak这次转型能成功吗?

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