DNF米歇尔版本誓约,体验技巧下篇速看

发布时间:2026-09-20 20:00  浏览量:24

1.群猎美学

改版后给独行猎人分支增加了2%技攻,可以说当前的强度已经和主流输出套装一致了(和潜影右同强度),另外三速和功能性也是非常全面的套装。另外在米歇尔中亦可以选择队伍8%增伤提高整体伤害,牺牲自身伤害换取队友增伤。

另外也可以选择偏爱模式,更适合队里有大C的环境下使用,在目前的环境中个人觉得群猎是是最适合小号选取的套装。

只可惜这个改版来的还是有些晚了,首先分支就从重泉版本拖到了千海天才上,导致在重泉版本群猎的受用空间非常有限,也是名列五虎之位。其次在重泉开头,独行猎人的分支由于强度设置较低仍然不在大多数玩家的考虑范围之内,直到如今才搬上国服,对于不少玩家来说末期也不太关注这种微调式的变化,只能说还是蛮可惜的。

实际上在未来个人觉得这类光环类套装还是需要有一席之地的,也算是扩充了当前的游戏机制玩法吧,可以在增伤机制上设置更有意思的内容。

2.自然

自然的地位一直处于中偏上的位置,米歇尔团本也类似,左边分支本质黄金乡,中间分支则是续航特效,右边以阶段性爆发特效为主。

既然是小黄金乡,那么也就是非常均衡的套装了,功能性什么都有一点但又没有数值美。对于这类型套装也通常会在不同版本以工作服的形式出现。就像100级神话版本的大自然套装,伤害不低的同时手感尚佳。

总之如果你的自然星蕴石多的号,又不知道走什么套装时,选择自然准不会出现问题。另外根据职业数据与副本环境的不同自由选择左边和右边分支,中间分支的过于平庸不是很推荐。

3.魔力领域

魔力领域是比较可惜的一套,这个版本装备本来可聊的点就非常有限,魔力领域原本的效果对于不少职业来说可能会发挥出非常不错的效果体验,结果一刀给砍到大动脉。

不过在米歇尔团本还好,特效伤害和大技能几乎平齐,进去可以放一个+一套大技能,在过机制后可以放一个,如果过机制破韧后仍然可以放一个。

这种CD量的特效就蛮适合这个团本的,相比之下60s的金刀进图放大概率机制完虚弱是没转好的,即便是转好了后面破韧又丢不上了,而且对比一些不可控特效,魔力的手动特效也可以让伤害更加集中。

要说缺点的话还是魔力套本身强度稍低,作为特效套强度仅在99%,特效形态在米歇尔团本倒不算什么大问题,大多数情况还是偏机制打桩,也就无所谓形态了。

4.天命(只推荐分支一)

天命的话有点尴尬,至少我个人走天命的职业感觉在米歇尔是有点丢不太过来的。

天命可以看做混沌压CD的情况,两轮大技能+觉醒需要在虚弱中放完,但在这个区间仍处于不可控状态,很可能打完一套大技能仍然没刷新,这时候挫败感就比较强了,等刷出来boss机制又结束了,这是目前尴尬的一点。但是如果是正常丢完两套+觉醒,这套还是没什么问题的,对于形态好的职业来说是不错的选择方案。

个人倒是觉得在一开始的改版上就设置一个保底区间,就是真正的保底分支,去掉随机的效果让不得已在版本初期走这套的玩家提供一个安身之所。