“值得更多荣誉”!外媒评《宇宙机器人》获TGA“年度游戏”
发布时间:2024-12-27 10:09 浏览量:8
外媒 Escapist Magazine 在一篇文章中称,《宇宙机器人》已经超越了 TGA “年度游戏”的奖项,值得更多荣誉。以下是该文章的观点:
2024 年 12 月 12 日,索尼的《宇宙机器人》在第十届年度游戏大奖中荣获年度游戏称号,击败了《最终幻想VII:重生》、《隐喻幻想:ReFantazio》、《小丑牌》、《黑神话:悟空》以及《艾尔登法环:黄金树之影》DLC 等强劲对手。然而,这一结果在社交媒体上引发了热烈讨论,尤其是在X平台(前身即推特)上,许多声音认为《黑神话:悟空》更应该获得这一荣誉,认为 Astro Bot(《宇宙机器人》)的胜利是“疯狂的”。
《宇宙机器人》和《黑神话:悟空》都是充分利用 PS5 性能的高保真、深度细节游戏。尽管如此,一些批评者认为《宇宙机器人》的明亮、愉快氛围不如《黑神话:悟空》和《艾尔登法环:影之树》的黑暗和粗犷。这种态度反映了一种偏见,即动画或色彩鲜艳的游戏被视为“儿童玩意”,不够严肃,因此在艺术价值上被视为较低。
《宇宙机器人》的胜利是对其团队多年合作和持续创新的肯定。与索尼今年早些时候发布的、希望与《堡垒之夜》竞争却遭遇重大失败的《星鸣特攻》不同,《宇宙机器人》的开发周期仅为三年,由一个约 65 名员工的团队完成,这个团队成员之间有着长期的合作经验。《宇宙机器人》的成功提供了一个可持续的游戏开发模式:保持团队稳定,开发周期更短、规模更小的游戏。
最重要的是,《宇宙机器人》的团队 Asobi 始终牢记两个简单的真理:他们热爱游戏,希望游戏带来乐趣。这款游戏体现了 Larian CEO Swen Vincke 在年度游戏颁奖前所描述的游戏理想未来:“一个工作室制作了他们自己想玩的游戏,不是为了市场份额,不是为了品牌,不是为了满足销售目标,也不是担心达不到目标会被解雇……他们把游戏和团队放在第一位,收入自然随之而来。”《宇宙机器人》完美地体现了这一理念,它不仅是一个奇迹般的游戏,也是游戏行业理想未来的典范。
以上是 Escapist Magazine 对《宇宙机器人》获奖的看法,认为它的成功并非偶然与黑幕。
索尼互动娱乐
Sony Interactive Entertainment
简介:索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment LLC;简称SIE),前称索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment Inc.,简称为SCEI或SCE),是索尼旗下的游戏机、游戏软件开发、制造与贩售厂商,1993年11月16日在日本东京成立,1994年起使用现行45度角倾斜正方形图案作为公司标识。依地域性划分北美、欧洲、日本、亚洲四大市场。
2016年4月1日,索尼电脑娱乐与索尼网络娱乐(Sony Network Entertainment)合并为“索尼互动娱乐”(Sony Interactive Entertainment),总部由日本迁至美国加州圣马特奥(同时也是SIE美国的总部),商标沿用SCE的正方形商标。
成立时间:1993年
总部:美国加利福尼亚州圣马特奥
代表作品:PlayStation,PlayStation 2,PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita,PlayStation 5