JRPG再度崛起!这款经典的重制,让我回到了40年前JRPG的黄金时代

发布时间:2025-01-06 22:55  浏览量:60

“重制”在如今的游戏圈可以说是十分流行,各种经典的压箱底作品也借由“重制”得以重生,就连《勇者斗恶龙》也不例外地推出勇者斗恶龙3重制版。不得不说这款经典的JRPG作品到配上SE特有的HD-2D风格,真的合适的不得了,玩过后让我有种JRPG再度崛起的错觉,似乎回到了40年前JRPG的黄金时代。因此,我们这次就来好好聊聊这款《勇者斗恶龙3HD-2D》。

复古又新颖的画面

HD-2D的风格,透过精致点阵平面图的堆积,营造出一种立体、微缩艺术的视觉,加上丰富的光影特效,十分契合传统JRPG。作为第五款HD-2D,画面表现上,透过屏幕边缘出现的失焦物体,景深效果更为明显,比如说这一段爬坡穿过鸟居走向神社,让人很有临场感。

游戏各地区取材自现实世界;在葡托牙拿到船,有大航海时代的葡萄牙意味、美洲苏族原住民、樱花飘落稻田纵横的扶桑国、东方佛塔遗址等等,挺令人玩味。初期金字塔让我印象深刻,阴暗的遗迹内部,靠着火炬光源步步为营,可看到阿努比斯、壁画、法老雕像等等元素,最后到达顶部,真的很有冒险的感觉,而火烧木乃伊怪物也是一定要的。

缓慢渐进的流程

流程简单分为四个阶段:冒险初期、搭船航海、乘鸟飞行、走访异世界。初期有些无聊:你是勇者、去拿盗贼钥匙、去拿魔法钥匙、去拿胡椒;暗雷遇敌概率极高,初期技能又很有限,下班后开来玩没多久,睡意真的就会上来,很助眠,超级劝退。

进入航海阶段后,需要收集六颗宝珠,才开始觉得有趣一些。虽然也是拿取东西的过程,而且地图上会提示位置,但并不是单纯去到该处就能顺利拿到,需要游历各地,获取相关情报,非线性的探索趣味会浮现出来。

本作的故事以打败魔王为目标,用各地村落的事件串起来,像是专吃献祭少女、假鬼假怪的卑弥呼,其实是一条叫做远吕智的六头龙;到幽灵船捡信物,让情侣魂魄得以再会;穿过像极北欧英灵殿的迷宫;收集宝珠召唤凤凰宝可梦,等等诸如此类的事件。故事平铺直叙且平淡如水,好处是不需要沉浸体验的精力成本,对于无法长时间持续游玩,或是不喜欢动辄7、80小时游玩的玩家来说,DQ3玩起来算是轻松好上手。

回合制战斗

本作原汁原味地呈现传统JRPG的游玩要素:打怪练功、职业搭配、技能组合;透过转职让角色可以学到不同路的招式,有耐心的话,应该是可以将主角以外的角色,练成可攻、可奶、可辅助的全方位队员。

先前玩的JRPG是异度神剑与歧路旅人,看不到我方出招一开始还蛮不习惯的;但整体不含糊,怪物的美术与动作、根据原野与昼夜变化的背景,明显的攻击特效等等,撇除看不到自身动作之外,其余还行,就是把玩法聚焦在出招的决策上,而非战斗演出。平时杂鱼战都是交给AI自动出招,打头目时再由自己运筹帷幄,让角色各司其职;负责输出的就是K爆对面,而主角法师与补师则攻辅兼用,适时放一下增减益招式,标准的JRPG战斗醍醐味。

后期某个Boss带两个帮手,我想用主角的打雷范围技清掉两个帮手,但开场都被对方直接麻痹,脚麻只能挨打,翻车两次超赌烂;调整装备,换上防麻痹的戒指后,一次就辗过此Boss,超爽。

DQ系列中在某些地方会带有一点色梗或不正经的对话,最经典的就是可以找人"啪敷啪敷",音译自日文"ぱふぱふ";为柔软、有弹性的拟声词语,变态绅士们就自行想象一下,而在游戏中通常是猛男用肌肉或是可爱的史莱姆在替玩家按摩,着实恶搞。

另一个我喜爱DQ的元素则是教会和祷告。当队伍中的同伴死去,活着的人就会拖着棺材继续奋斗跋涉,千辛万苦抵达安全的村落之后,赶紧到教会祷告,可以存档和复活死去的队员。乍听起来有点不方便,在游戏中却会散发出一种归属感,冒险之后,就是要回到某个地方休息再出发。

结语

通关后觉得DQ3可以体验到古老JRPG的精髓,喜欢这类型的话,值得一试,但称不上多好玩;原版是红白机游戏,可以想象为什么日本人这么热爱,内容真的很丰富。本作我唯一不满的是,制作组在高遇敌率和金属史莱姆高逃跑概率的坚持,逼迫玩家重复的打怪练功,拖长游戏时间,这过程真的是无聊透顶。

最后,未来,期待可以与老婆冒险、抓怪战斗、故事更赞的五代也能用这风格再重制一次。另外,喜欢HD-2D风格的玩家,我非常推荐《歧路旅人2》,战斗爽感、故事性、音乐都很优秀。