勤劳肯干的当代年轻人,开始在游戏中找“黄金”

发布时间:2025-01-25 20:28  浏览量:17

临近春节,如何促进青年就业,成了当下许多人走亲访友时的常见话题。

2024年,我国高校毕业生人数预计将达到1179万人,再创历史新高。招聘市场上,用人单位和应聘者之间,又往往存在理解偏差。

大势所趋下,越来越多的年轻人,开始在工作之余谋划发展副业,为未来多做一些准备。

“上门厨师”、“收纳整理”、“同城跑腿”、“宠物代养”……过去少见的需求与副业,正在蓬勃发展,为经济增添了新的活力。

刚毕业的大学生小文,就是其中的一员。在毕业后,他怀揣梦想到上海闯荡,找到了一份还算合适的工作。但在工作之余,勤劳的小文也总是在寻找合适的兼职。

而最近,小文有了一些奇遇。他找到了一个看似小众,却同样踏实的副业——玩游戏。

一 数字时代的青年“副业”

晚上11点,小文卸下戴了一整晚的头盔,终于回到了自己的出租屋。

大学毕业后,小文只身来到上海工作。面对大城市高昂的生活成本,在工作之余,小文尝试过很多副业。传统的跑腿、达达、送外卖,新兴的上门收纳、宠物帮养、写短文等等,他都做过。

「帮忙养猫遛狗算是最轻松的。上门一次就有80块,还可以陪宠物玩,挺有趣的。」

随着春节假期的到来,忙碌了连续几个月的小文,收拾行囊,回到了山西老家。或许是天性使然,即便有了休息的时间,他也没有停下发展副业的念头。

而大学期间帮朋友代练游戏账号的经历,让他有了灵感。即便不身处大城市,他一样也可以通过互联网发展副业。

但事情并不像小文想的那么简单。一些时下热门游戏的代练(如《原神》《王者荣耀》等),由于需求大于供给,同时也需要较高的时间成本和技术门槛,单纯的代练工资往往很低,且不稳定。

几经辗转后,小文终于在一款游戏里发现了机会。

「现在一周下来,算上副本押镖日常等,我一个号每周能大概能产出70多万的铜钱,大概300多人民币。我只有三个号,有的人开六个,赚得更多」

小文提到的游戏,是网易武侠网游《逆水寒》在最近刚上线的「黄金服」。初入游戏时,小文有许多的不适应。

比如游戏的主线一键就能跳过,不用重复做任务,快的话10分钟就能满级。而小文之前玩的一些热门游戏,还必须要一字一句地看完剧情。

适应了一段时间后,此前看到的广告语,“掉落极品”、“游戏为事业”,在小文游戏过程中一一兑现。

目前小文每天多开押镖,把多余的铜钱放在交易市场卖出;打副本跟着队伍混,除了必定能拿到的收益外,时不时还能爆出值钱的特殊装备或道具。

例如前几天,小文就幸运地在一次团本挑战中低价拍得了稀有的神兵碎片,据玩家社区了解,一个碎片的价值就在1-5万不等。

「最开始就想春节赚点零花钱,没想到,好像可以发展成长期副业了。」

二 没有输家的游戏

过去三四年里,中国游戏行业风向,发生了明显的转变。

随着玩家群体逐渐年轻化,越来越多玩家开始追求个性化与社交自主权。注重单人体验的游戏,成为了近年行业里炙手可热的香饽饽。

在这些游戏内,并不存在所谓的游戏生态,玩家间也缺乏彼此的互动。

但《逆水寒》「黄金服」,却给了小文截然不同的感受。

进入游戏后,他结识了各式各样不同的玩家。接触到的老板,很多还是35岁以上的中年人,有的甚至比他大了两轮生肖,特别的大方。

经笔者调查,《逆水寒》「黄金服」的玩家,主要分为三类。

第一类是像小文这样,被游戏造富标语吸引过来的搬砖玩家。他们通常会多开账号,赚取游戏币,再将游戏币进行变现。

由于「黄金服」官方采取了打击外挂、工作室的强力措施,同时将游戏币的产出收益与角色练度动态挂钩,游戏内金价十分稳定。

在游戏论坛中,可以看到大量类似小文的搬砖党,每日收益至少都在几十到上百不等。

第二类则是被“不卖数值”、“全自由交易”吸引来的普通玩家。对他们来说,游戏产出的收益,足够覆盖月卡的支出,相当于免费玩。

而「黄金服」设计的充值返利、经典外观赠送,极品装备掉落自由交易等规则,又让玩游戏有了另一重趣味。

游戏好玩不花钱,还能结交朋友、开黑帮战,偶尔天上还会掉馅饼(极品装备),体验自然是领先了其它竞品。

第三类则是通常意义上的网游老板、土豪,付费能力极高的传统网游用户。

《逆水寒》曾以「会呼吸的江湖」的名头,在2018年席卷过中国游戏圈,吸引了大量有财力的玩家。

因此主打“经典MMO”体验、“回到2018年黄金时代”等卖点的「黄金服」,促使很多曾经的老板得以回流。诸如“传世神兵”、“豪侠玩家称号”等高荣誉附加值的设计,也成了头部玩家追逐的焦点。

正所谓“千金难买心头好”。对他们而言,能够在游戏里与曾经的朋友、对手再次相逢,叱咤风云,找回从前玩游戏的快乐。那投入些资金,在游戏内收装备、建帮会,自然不在话下。

这三类玩家,在《逆水寒》「黄金服」中形成了一种健康的玩家生态。土豪养服,普通玩家享受游戏,搬家党靠游戏谋生。

借助「黄金服」这一数字经济载体,创造了新的供需关系,完成了财富的再分配,形成了一种多方受益的良性局面。

这种健康的玩家生态,也让网易获利颇丰。

网易内部相关人士表示,「黄金服」版本,创下了近2年内游戏在线人数与付费的新高,且数据依然在持续攀升中。

三 逆水寒 逆流而上

「黄金服」抓住这次机遇,引爆网游圈后,很多行业人士都在研究:为什么又是《逆水寒》?

其实这跟《逆水寒》项目组总是走在一线的风格有关。

2023年,MMORPG一度式微,十年前占据国内网络游戏60%以上收入份额的王牌品类,逐渐变成了边缘化角色。

此时,《逆水寒手游》抓住市场机会,以“赛季制”、“属性一致”、“玩家平等”等卖点,一举成为了当年最火热的MMO游戏,走在了市场前沿。

但随着单人体验、赛季制浪潮席卷游戏圈几年后,又一市场空白出现了。经典网游玩家在当前市场上,几乎难以找到立足之地。

许多土豪玩家过去靠付费来获得爽感的游戏经验,变得不再适用。纵有一身能耐,却无法施展,需求也无处安放。

据网易相关知情人士透露,《逆水寒》项目组在去年的各类线下交流活动中,经过超百位资深玩家小规模的研讨,5000份以上的问卷调查,率先发现了这种“土豪玩家的没落感”,才能又一次,抓住了市场的机会。

除了对市场浪潮敏锐外,「黄金服」在继承传统MMO的核心理念时,也做了顺应时代的革新。

这几年间,游戏行业许多高付费能力的传统网游用户,其实是流入到了SLG品类当中。因为玩家社交、战力验证等传统MMO的爽点,在SLG中同样也成立,而且反馈更加密集。

所以「黄金服」也吸纳了SLG玩法体系的优势,通过“鼓励野外PK”、“重金奖励皇城战”等设计,刺激玩家的社交和验证投入,进一步抬高了品类的上限。

某种意义上,「黄金服」的出现正是说明了,尽管当前大环境有着不少难题,但总有新的需求和机遇在等待着有心人挖掘。

而这些新的需求和机遇,又将创造出新的供需关系,来促进青年就业,为勤劳肯干的中国人,铺就更多出路。

数字经济虽然无形,却有润物细无声之能。机会,一直都在。