DLC超越了游戏本体!明明只是款资料片,它却成为了JRPG的新标杆

发布时间:2025-02-02 15:52  浏览量:34

DLC超越游戏本体在业界中可以说是极为少见的事情,而《异度神剑2》的大型独立DLC《黄金之国伊拉》却做到了这点。虽说是款资料片,但它当初却被评为了JRPG的新标杆。本作的定位是前传,用以补充正传中人物的心境与历程。因此游戏在世界观、神剑设定皆以玩家有一定认知的前题下省略,所以本人强烈建议先玩过2代再来游玩黄金之国较为合适。

本篇心得也会用通关《异度神剑2》的角度进行书写,在系统、战斗等沿用2代的部分会快速带过就不再重复叙述,倘若还没接触但有兴趣的朋友们不妨看看我在本系列的前几篇心得。

剧情世界观

故事拉回2代500年前,马尔贝尼刚唤醒灭一年后,灭脱离剑主开始在世界各地破坏,本作的主角为2代中真的剑主佣兵少女劳拉,在执行任务过程中恰巧碰上天之圣杯的剑主英雄阿戴尔,在阿戴尔盛情邀请下加入了灭的讨伐行列,殊不知这趟旅程将开启一场其惨烈程度流传于后世的圣杯战争。

本作舞台聚焦在两只巨神兽上〈古拉〉与〈伊拉王国〉,稍微可惜的是由于篇幅的关系,少了蛮多让人眼睛为之一亮的场景,虽说还是有几处秘境还不错,却没有2代那种处处让人感到惊艳的感觉,但是我还挺喜欢〈王都阿尔利姆〉的设计,和风与科技相互交融带来的冲突很有美感。

另一个亮点绝对是500年前的〈古拉〉,那个在2代中被探索到烂掉的地图,以一种既熟悉又陌生的姿态重新出现在玩家眼前,再次踏上这片土地有种莫名的新鲜感,会不自觉去比较过去与未来两者间的差异,而部分支线甚至会揭晓某些地标为什么会在2代如此命名,非常有趣。

系统

《异度神剑2》设定是3位剑主携带3把神剑进行战斗,神剑透过同调绑定剑主,但可透过〈超频〉任意改绑。《黄金之国》则是3位剑主各带2把神剑战斗,且这些成员是绑死固定的不能任意更改所属的队伍。纵使锁死成员必然会限缩玩法与自由度,但从另一个层面来看,至少玩家能够马上认知角色定位,从而减少上手难度。

此外神剑与剑主不像2代中是一心同体,比较像主人与随从的关系,因此每个角色皆是独立的个体,编队时可以把神剑放在前排操作,至于前后排有什么差异,我们到战斗再进行详细解说。

战技在《黄金之国》迎来不小的改动,原本是神剑绑武器种类,武器战技再依据剑主做出差异,但本作如上面所说全部改为独立,因而不论是剑主或神剑都有专属于自己的一套战技,不用像2代一样一个剑主要练10把武器。这边先简单讲一下有个认知就行,战斗分前排与后排,攻击者技能就是角色在前排时玩家使用,支援者战技则是角色位在后排时电脑自行发动;一般战技、切换战技能透过战斗获得WP强化,天赋技能则无法强化;详细说明一样留到后面战斗再解说。

饰品与《异度神剑2》中几乎一致,比较特别的是因为设定关系剑主战斗时,多数时候使用自己的武器进行,因此剑主这次多了一个武器插槽,不要小看这个插槽,它队战局带来不小的变化。武器饰品除了一般的数值加成外,它还会自带属性,也就是说只要剑主携带相应属性的饰品就会转换成该属性,虽然神剑无法切换属性,但剑主却能够依玩家习惯自由变换属性改变战斗风格。

战斗

进入流程之前我们先来解释一下上面不断提到的前排与后排。战斗时跟《异度神剑2》一样是两人一组进行,但不同的是这次后排不再只是负责传攻而已,而是能带来更多的影响,前排负责施放战技攻击,后排电脑会自行使用支援战技,这些支援有的是攻击、有的是上buff、有的是控制仇恨等多种辅助型战技。

战斗前玩家需要先决定好前后排的人员,要注意的是剑主跟神剑不能在同一侧。也就是说两把神剑是绑在一起的,当然我们也要先决定好哪把神剑要当头、哪把要当尾,当然在战斗过程中也允许任意进行切换,但跟2代一样切换需要时间冷却,先订好战斗时才不会卡。

战斗变革的过程基本上跟《异度神剑2》是同一个套路:自动攻击→战技→神剑与剑主连击→产球→连锁攻击→破球→处决技→形成巨大伤害,另外切换、取消与融合连击的技巧也可以直接套用,不过在战技、神剑连击和产球却一定程度进行了改革。

缺点

尽管《黄金之国》整体表现上可圈可点,但是还是有一些些无法忽视的小缺点,想借此跟大家聊聊。主线强制绑定人和之力:这点有点见人见智,对我来说问题不大,因为我是那种不把支线清完舍不得进入下段主线的玩家类型,但不可否认的是更多的玩家会专注于主线,可能顺手解2、3个支线,《黄金之国》最大的问题是它故意在最终决战前要求玩家收集到一定程度的人和之力。我看过不少玩家对此很反感,虽说《黄金之国》的支线品质还蛮不错的,但对于他们来说我裤子都脱了,结果你给我断在这种地方,沉浸感马上被抽离得一干二净。

包包满了,东西会被吃掉:这点我就很有意见了,其实《异度神剑2》就有这个问题了,饰品上限是900,且辅助核心需要填充完成,基本为无上限,所以感受还不大;但到了《黄金之国》,饰品上限依然为900,但本作辅助核心不用再使用素材填补,打到可以立即使用,但上限为500对比之下,实在太少太少了。辅助核心掉落率也比饰品高上不少,很容易就达到上限,问题是你东西满了,游戏也不告诉你,它会很贴心得帮你把最新获得的物品丢掉,干我一轮唯一的《牵绊MAX攻击6》就被系统给丢掉了,现在回想起来还是很不爽。

结论

《异度神剑2黄金之国伊拉》不但在游玩体验上大幅度进行改善,少了非常多在2代中破坏游戏沉浸感的设计,而且战斗也有不小的调整,将上手门槛拉低、加快战斗节奏等;剧情上它讲述了个充满悲剧色彩的壮烈史诗,并对于《异度神剑2》中的各角色在心境上做出补充,如果有先通关2代一定会对其产生不小的共鸣;不论你是否接触过2代都强烈建议玩玩看,没玩过的可以先补完剧情再游玩,有玩过的不用多想直接进入游戏,保证你会有一段精彩的游戏体验。

标签: dlc 资料片 jrpg