DNF取消叠层增加灵力,各套装加强方向探讨
发布时间:2025-04-01 20:00 浏览量:4
前言
115重力之泉版本已快经历一个季度,在维纳斯后更是加快了大多玩家的装备收集进度。但在套装可选的情况下,由于黄金乡过于全面的三速,范围和伤害,可以说黄金乡依然是目前绝大部分玩家的首选。
今天主要是来聊聊笔者个人视角下,各套装的特点以及应该可修改的地方,其目的并非说一定要比红12下的黄金乡更强,但拉近与其的差距是很有必要的。
潜影暗袭
提供的15%三速持续时间过短,施放装备技能时仅持续5秒,而且还需要叠三次才能达到最高值。30秒的三速buff。精灵国度
精灵国度在韩服优化后大幅度降低了特效部分的占比,但与之对应的技攻部分的提升却非常有限。这导致精灵国度的强度在调整后出现了不升反降的情况,仅仅强于组队状态下的群猎。该套装当前最应该优化的点就在于强度,如不想推翻之前的改版,最简单的方式就是增加技攻,在当前数值基础上提升8~10%左右都是合理的,以太初阶段的精灵国度为例,提升10%技攻即从原本的320.2%技攻提升至362.2%。即使是真提升了10%也不会超过红12黄金乡的伤害,更不用说其特效占比依然偏高,会随着后续的职业平衡导致其装备强度下降。
天命者的气运
天命者的定位非常明确,即短时爆发的最强套装;通过刷新打出两轮大技能。目前来说其可玩性是比较高的,虽然对玩家也有一定要求,但总体来说没有特别需要调整的地方。造化自然
现在造化自然差不多就是银背族长的感觉,对比无尽妖谱新出的套装传说传说5无尽妖谱新套装是260.9%技攻,91200%的特效伤害(cd20s)个人建议是适当增加三速,范围或者减伤,同时考虑将特效伤害适当上调,不然该套装既无特色也无强度。
诸神黄昏之女武神
个人认为可以适当下调触发[天罚]的所需无色次数,因为其上限已经被内置冷却固定死了,适当下调所需次数可以让一些本身冷却较长的职业也能更充分地使用该套装。青丘灵珠
个人认为既然青丘是牺牲了三速,范围等功能性来追求最高伤害,那么至少在史诗和太初阶段中适当提高灵珠的获取速度,同时要考虑将buff开启时可积攒灵力的效果下放至传说阶段会更合理些。个人倾向可以将每秒恢复3灵力提升至7灵力,这样一来每30秒只需要有14秒攻击敌人即可达成全程触发。
史诗阶段则是从原本的每秒恢复2灵力提升至每秒恢复5~6灵力即可。群猎美学目前最大的问题还是作为一套团队辅助套装,对于团队的支援太低了。以太初阶段为例,假设3c输出相同,另外两个c选用基准为100%的套装,则总伤害为(81.49%+200%)*1.08=3.04,对比原本3c的总伤害仅有1%的提升;而且想要叠到满层的8%增伤至少也是遇敌后60秒才行。
现在群猎的问题就是他作为一套套装,专门去刷的成本并不会比其他套装低,而至少当前阶段大部分玩家投入资源刷深渊的角色都不是说进团打辅助的,群猎就变成了人见人厌的一套套装。
而且韩服在临近上线前还专门削弱了群猎单刷的强度,目前来看也是完全没有必要的。
冥思者的魔力领域
韩服上一次改版后将发射模式修改为追踪模式,使其出伤下限变得非常稳定;但追踪模式下特效的单次伤害仅为普通模式的65%,而且也完全没有普通模式下的霸体,移速和减伤。无论是哪个模式下输出都不太够,个人来看可适当提升该套装的3%技攻,以太初阶段为例从原本的325.8%提升为338.6%技攻。这样一来普通模式下该套装的在特效打满的情况下可以比肩潜影和女武神这类优秀套装。其特效内置冷却个人倾向不做修改,如改成5秒这种和造化自然的重合度过高,其1秒的短冷却也是限制该套装的实战发挥,使其空转期较多。追踪模式则是应对大机制的有效手段,甚至于追踪模式的特效伤害可以进一步降低至60%~50%来作为代价。
未提及套装说明
理想之黄金乡,龙战八荒,混沌净化和究极能量个人来看目前没有太大必要进行调整。
理想之黄金乡和龙战八荒是当前版本推荐度最高的套装,在强度和三速上都有非常好的表现,没有必要再做调整。
混沌净化虽然有被后续更优质CD装替代风险,但当前还是属于非常优秀的套装,生存方面的功能性也很到位。
究极能量则是目前版本唯一一套特化套装,其强度虽然目前来说并不算很好,除了街霸(女)以外少有职业会选用,但还是要等人造神副本新的贴膜或者装备看有没有特化觉醒才能下定论。目前来说在没有信息的情况下,不太好找到调整的方向。