感谢VVG爸爸,为了我这坨“勾史”专门做了一期箱子!
发布时间:2025-04-09 08:41 浏览量:58
各位车长老爷大家好啊,小编最近脑袋里蹦出个超有意思的选题。回想起 2024 年《坦克世界》各式各样的开箱活动,当时新出的那些坦克,小编做评测时总挂在嘴边的一句话就是:“要判断一辆坦克到底好不好,得把它丢进时间里,等大数据沉淀下来,才能下结论。” 眼瞅着一年过去了,小编打算用几期的时间,把 2024 年春节后,在各种活动中推出的新车拉出来 “遛遛”。
复盘2024年咱们开过的箱子
结合大数据,给他们来个全面复盘。咱们也来瞧瞧,当年活动箱子里装的,到底是让人吐槽的 “大雷”,还是经得住实战考验的 “硬通货”。 再说了,2024 年搞过的活动,2025 年大概率还会再来一次的。通过这次复盘,既能看出VVG对每个活动的投入力度,避免2025踩坑,还能帮大伙回忆回忆,咱们为了开箱,到底交了多少 “智商税” 。
回忆“2024的开箱活动”
要说复盘,咱们首先得把 2024 年的开箱活动整理个遍。小编一头扎进官网新闻里,把全年活动细细罗列了一番,都在下面摆着。要是有啥遗漏或者写错的地儿,还麻烦各位车长在评论区吱一声,帮忙补充纠正,先谢过啦!
翡翠岛交易会:2024年3月14日—3月21日,新车T-54D,炼金大师。
暖春补给箱:2024年4月18日—4月21日,新车701工程。
猎户星补给箱:2024年5月2日—5月12日,新车AAT60,复仇女神。
端午宝藏补给箱:2024年6月6日—6月11日,新车LS-120。
天赐之福宝箱:2024年8月20日—8月30日,新车神威勇武,大地精魄,Vz.58熊,168工程G,出现了恶心至极的箱子套娃模式。
最终兵器-工程师补给品:2024年09月19日—10月04日,新车E-77,ION工程,LKpz.70(K)。
圣诞礼包:2024年12月6日— 2025年1月13日,新车DZT-159,金牛座,XM57,FV226反制者,Vz.68 S。
以圣诞节箱子收尾
如果没有遗漏的话,包括换皮车一共是18台新车(含5台换皮车),今年的翡翠岛已经结束了,4月肯定马上又要开暖春补给箱,那咱就从去年的701工程开始吧。
还记得吗 这货的出车概率是1.3%
闲聊“701工程”
1944年,701工程2号样车
用的是没制退器的S-34-II坦克炮
WG坦克组为它撰写的历史描述如下:
“该坦克源自车里雅宾斯克拖拉机厂设计局的自研项目,研发一直从1943年7月一直持续到1944年。1944年4月,701工程的首台原型车(0号车)完成建造并进行了机动测试,暴露出了坦克设计中的一些缺陷。同年5至6月、又另外生产了1号和2号两台原型车,并在7至8月开展了实地测试,最终在9月被双双拆解。它们的车体和炮塔之后被用于建造5号和6号原型车。”
当年的老9级IS-4
有个名为701工程的白板炮塔
在《坦克世界》的庞大坦克谱系里,701 工程、IS - 4 和 K - 2 堪称血脉相连的 “祖孙三代”。701 工程,实际上就是 IS - 4 的原型车,相比 701 工程和 IS - 4,K - 2 的设计差异要更为显著。时间回溯到 1943 年夏天,在车里雅宾斯克基洛夫工厂,设计师杜霍夫瞒着众人启动了一项秘密项目 —— 代号为 “K 坦克”。当时,杜霍夫坚信,红军急需一款能够超越德国 “虎式” 的重型坦克,从而在未来的战场上对德军形成绝对压制。就这样,K 坦克在工厂的隐秘角落悄然诞生。到了 1944 年春天,K 坦克正式 “转正”,摇身一变成为 701 工程,开始进入正规的设计流程。随后,经过不断改进和升级,701 工程进一步演变为 IS - 4。
火力数据
主炮数据
一提 D25T(B)这门 122mm 主炮,在游戏里可谓 “声名远扬”。但这名声,可不是因为它在游戏里表现多出色,恰恰相反,它难用得出了圈。这门炮均伤 390 点。要是把时间倒回五六年前,390 均伤还算拿得出手。可 701 工程 2024 年才加入游戏,这点伤害,就有点 “不够意思” 了,显得太寒碜,烧火棍子也就这样。它 203/270 的穿深,倒是勉强符合新车水准,不过离 “优秀” 二字,还有不小的距离。至于 5° 的俯角,苏系老玩家肯定不陌生,每次开苏系车,都得默默接受这 “祖传” 短板,看到 701 工程还是这俯角,大家早已见怪不怪了 。
说完了算不上优点的那部分,剩下的就全是槽点了。1510 的基础每分钟伤害(DPM),在八级重坦里妥妥的吊车尾,装填时间都快赶上 152mm 口径主炮了。不仅如此,0.45 的基础精度、2.9 秒的瞄准时间,糟糕得令人发指。再配上 0.25/0.25/0.15 的三扩系数,701 工程远距离射击时准度差,转向、移动开炮更是大幅降低命中概率,别说 300 米开外与敌人对射,就是想靠近距离作战,也会陷入被动。他打敌人一炮的时间,手快的都能还击三炮了。实际上701工程在火力属性上也就是个七级车的水平。
装甲防护
701工程的火力十分弱鸡,是因为它将所有潜力点都点到了防御上,而且还点偏了!要说701工程的防御力好吧,它的首上仅有120mm厚度,角度还不大,等效也就200左右;炮塔防御力也相当一般,250穿深以上的炮弹就能细瞄打一打垂直面了,还有仅仅30mm厚度的脆弱头皮,轻松被敌人碾压。
要说701工程没防御力吧,它的侧面装甲是IS-4同款,160mm厚度的侧面装甲在八级房可谓是独一份了。因为侧甲硬得相当离谱,首上脆得相当离谱,所以最适合701工程的巷战玩法还得是像IS-4/257工程一样文艺倒车大角度伸缩。可但凡敌人会玩,只要照着首上,肩膀和头皮输出就行了。701工程的生存性其实并不怎么取决于你的操作和走位,而是取决于敌人的智商。
只要不打脸还是好朋友
机动属性
701工程的机动性当然也是一坨史。30/12的前后极速那是相当缓慢,一台重达55吨的坦克才配备了750马力的发动机,单位功率也只有13.64,就算搭配上1.0/1.1/2.0这还行的履带阻力系数也根本跑不起来;20.86°/s的炮塔旋转速度和20.86°/s车体旋转速度也注定了它是一台笨拙的铁乌龟罢了。
配件搭配
大数据推荐,仅供参考
小编为701工程选择的配件搭配是耐久/内衬/垂稳,选择这套配件的初衷就是将挨揍进行到底!火力上能提升一点手感就行,输出的话就先能站得住,然后十几秒一炮一炮慢慢崩吧。唯一适合701工程的玩法就是钻到城镇里不出来,尽可能在自己被敌人干爆之前多打点伤害。
总结
这评分,少见啊
也难怪701工程不怎么受大家待见了,所以小编对他的评价就是非常一般,在当前的游戏环境下,他就像一个快淹死的王八,实在翻不起什么浪花,除了稍微有点硬度以外别的数据都很糟。而自身火力上的缺陷也让自己玩起来叹息连连。
没让我失望,垫底就对了
一年前,为了得到它,不少人咬咬牙、跺跺脚,直接就氪了,结果到手才发现,这完全就是个 “赔钱货”。现在再想起这事,是不是感觉自己当时太冲动啦!今年的暖春补给包也快来了,到时看看是怎么个事吧。
救不了,不救了