前《崩2》制作人创业公司破产清算,在研项目秽土转生

发布时间:2024-05-23 17:10  浏览量:10


题图 | 《黄金四目》声明 | 本文不含商业合作作者 | 鳗鱼上海炎喵网络正在被申请破产清算,当然它的故事没有结束。上海炎喵网络成立于2021年,在业内的知名度不算太高,尚没有上线的产品。唯一比较令人印象深刻的是在2022年10月,旗下自研的传统文化题材二次元游戏《破祟》发布首爆PV并进行了一轮宣发。那时,外界才了解到《破祟》的制作人HAKU(曹霞)曾经在米哈游的《崩坏学园2》担任了六年的制作人——虽然她的任职时间是在《崩坏学园2》上线之后,但架不住米哈游和崩坏系列声名在外,《破祟》还是引起了诸多人士的关注。和炎喵网络一同走进大众视野的还有以「联合创始人」身份亮相的赵勇。据报道,赵勇此前与HAKU有过二次元项目的合作,在2020年左右受HAKU的邀请担任《破祟》的发行制作人。


当时《破祟》在PV中透露出略带惊悚要素的题材和RTT的小众玩法,让这款游戏放在竞争激烈的二次元赛道当中也显得颇具差异化。但《破祟》自此露面之后便没了消息,社媒账号也均注销。炎喵网络在游戏曝光不久则出现了资金问题——炎喵网络曾在2022年12月向一家上海公司贷了150万元,截至还款日仍未完全填上空缺,也让创始团队开始有意和炎喵网络脱钩。据公开信息,一位赵姓人士作为上述贷款的保证人在次年还上了部分贷款,还款期间甚至有2名案外人员代为还款。债权人将炎喵网络告上法庭,赵某因追偿权纠纷、劳动纠纷、借款合同纠纷为由对炎喵网络提起诉讼。今年5月份炎喵网络被申请破产清算,而申请人正是赵勇,猜测也就是上述数起纠纷中的赵某。需要提及的是,虽然赵勇以联合创始人的身份露面,不过他和HAKU两人均不在炎喵网络的股权架构内。目前原团队已经和炎喵网络这家公司主体脱离开来。研发团队没有就此搁置《破祟》,而是另起炉灶继续研发。2023年5月,HAKU成立了新公司上海鸟鸣啾唧网络并持股36%、赵勇持股16%。大概是因为出于传统文化游戏的看好,团队重新创业在同年10月就获得了蓝鲸网络(代表作《烟雨江湖》)的投资。新公司成立后,《破祟》更名为《黄金四目》并在鸟鸣啾唧旗下继续研发,玩法和题材等均没有发生太大变动。团队之前深度绑定,大概率是由于之前有过合作先例。与其说他们是米哈游背景,不如说《黄金四目》的核心团队是出身于点点互动来得更准确些。他们早前就尝试过传统文化方向的二次元游戏。传统文化方向一直是制作人HAKU的志向。HAKU在2020年离开米哈游之后,便加入到点点互动负责二次元游戏业务,以制作人身份推进的首款产品便是以往提及过的《拾遗轶闻录(原名国宝拾遗)》。《拾遗轶闻录》主打中国文物拟人风格,在正式上线之前就和西汉南越王博物馆达成过合作。这个项目开启过线下测试,计划逐步往动画、漫画等衍生品方向铺设延展。


《拾遗轶闻录》HAKU和赵勇因这一项目相识。在COMICUP28上,赵勇曾以发行制作人的身份亮相并围绕《拾遗轶闻录》进行过分享。当初同样在点点互动任职的还有后来《黄金四目》的U3D主程刘麟。作为团队的早期成员之一,刘麟后来也通过合伙企业间接持有鸟鸣啾唧的股份。2021年《拾遗轶闻录》的研发被终止,HAKU等人离开了点点互动。HAKU在采访中透露,原团队核心成员从点点互动出来后依然认可传统文化的题材方向,于是继续在炎喵网络下开设了新项目《破祟》。在炎喵网络经历了纠纷之后,团队也一同到鸟鸣啾唧继续研发。受到过往经验的影响,《黄金四目》身上仍保留了当初推进《拾遗轶闻录》的思路。比如在宣传层面,《黄金四目》在去年年底参加了COMICUP在长三角文博会的IP文化跨界交流展,今年则参加了广州4月份的COMICUP 2024 SP,目标覆盖到核心的二次元受众群体,同时又能展现出自身对于传统文化的内容体现。


在新的公司主体下,游戏研发得以继续推进。2023年《黄金四目》在2023TapTap游戏节上亮相过,并且很快就开启了测试,这款小众玩法的二次元游戏才正式揭开面纱。「黄金四目」取名于《周礼》,描述的是当中记载的神祇方相氏,其驱疫的仪式又被名为「大傩」,和游戏先前的命名《破祟》一样与古代傩文化相关。在《黄金四目》的背景设定中,玩家便需要和傩师一同阻止妖怪祟化的局面,保护人类和妖怪双方的世界。《黄金四目》从各种古著及神话故事中取材,拟人化的对象大都没有受到广泛普及,比如赤帝女所居的帝女桑、石榴花仙子阿措、水怪罔象等,更容易勾起玩家去了解背后来源的好奇心。


《黄金四目》采用了LowPoly的Q版美术风格,保证在维持小团队的情况下仍能稍微做出差异化。


玩法层面也依然是小队即时战术玩法,玩家直接操作自己扮演的傩师,和多名AI控制的傩神组成小队,一同对抗关卡中不断出现的怪物。此前《黄金四目》曾表示,由于在操纵小队时,摇杆移动和释放技能会产生冲突,所以在后续测试版本中依然保留了点击移动的方式,由此也保留了更多RTT的味道。另外《黄金四目》还将设有解谜、探索、潜行等额外内容,不过至今并未透露太多。目前《黄金四目》仍在正常推进当中。上周《黄金四目》放出了新的宣传PV并开启了预约,从视频中也可以观察到游戏为主角增加了攻击范围的提示,游戏玩法有所优化。另外一提,《黄金四目》在去年12月还登记了PC版本的软件著作权,目前已经上线了Steam商店页面,暂定由鸟鸣啾唧自主发行。


从视频中也可以看出,玩家队伍以小队为单位进行移动,尝试躲避敌人的攻击,并进行自动索敌的战斗。操作玩法看起来比较简单,不似想象中的RTT一样具有相对较高的操作门槛,也和Q版画风带来休闲风格相贴合。
虽然游戏研发还在正常当中,鸟鸣啾唧的发展却也算不上一帆风顺。鸟鸣啾唧依然存在资金方面的压力,去年12月鸟鸣啾唧在阳澄游戏投融资对接会上进行了路演,估计是有了新一轮融资的需求。团队成员也出现了变动,公开信息显示刘麟在今年1月份离开了团队,可能也对游戏开发造成一定影响。原定的发行合作也可能已经发生了变动。据TapTap页面,《黄金四目》手游原定由心动发行。当时《黄金四目》和心动的关系一度比较贴近,《黄金四目》在TapTap的聚光灯计划的帮助下也得以参加核聚变获得更多的曝光。从最新的TapTap页面信息来看,发行方的消息已经被去除。而且今年心动还因著作权许可使用合同纠纷向鸟鸣啾唧提起了诉讼,双方是否会继续合作依然存疑。


原TapTap页面即便在目前看来,RTT手游依然不是一个热门品类,近一年来受到关注的产品也屈指可数。已经上线的也都是走二次元RTT的路线,包括星线网络的《雾境序列》和烛龙的《白荆回廊》。虽然具体的RTT玩法走向了不同方向,但两款游戏的市场表现都一样不尽如人意,前者仅在iOS畅销榜TOP200保持了一周有余,后者也出现了起伏较大的排名波动。相比起来,《黄金四目》更像是轻量化后的RTT玩法,面向的玩家群体可能也要更宽泛一些,有可能是RTT手游破局的一个新思路。至于最终结果如何,至少它要能熬到上线。

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