黄金发到手软,员工笑开花,公司财报真好看

发布时间:2026-02-09 22:30  浏览量:4

今年好多游戏公司年会直接发黄金,不是金箔糖那种,是真金子。吉比特、点点互动、库洛这些公司,业绩好得不行,《杖剑传说》《Whiteout Survival》这些游戏火得一塌糊涂,发金条跟发糖果似的。

但也有公司发得有点勉强。莉莉丝和米哈游,去年排名掉得挺多,新游戏没打响,老游戏撑着。年会上金闪闪的奖品堆成山,可招聘页面还挂着“996”“急招”。发金子像在说:“我们还在,别走。”可底下人知道,项目砍了一半,办公室空了两层。

上海那边发得最讲究,100克“豪气奖”,12周年金条刻字带编号;广州不少公司干脆没办年会,三七互娱、诗悦这些名字没出现在热闹名单里;深圳腾讯和中手游啥也没说,但人家出海赚得最多,可能觉得发金子不如发订单来得实在。

黄金不是图个喜庆。5克手链值五千多,100克金条十万元,比去年iPhone 16 Pro Max还贵。波克城市给老员工发300克金条,差不多三十万,够买辆不错的车了。可这钱是奖励,还是变相涨薪?是给员工的定心丸,还是公司的广告费?

有人在小红书晒金条,底下全是“求内推码”;有人把年会当招聘会,领完金子直接去隔壁工位聊offer。这不是以前那种“领导讲话+抽奖+吃顿好的”的年会了,现在更像是场人才拉锯战。

但也不是所有公司都跟着发金子。有20家压根没办年会,没发金,没抽奖,连年夜饭都没聚。他们缩在办公室改bug,等下个版号,等下一个爆款上线。谁也不知道这些安静的公司,是在攒劲,还是在熬日子。

黄金能保值,但人的热情不一定。金条沉甸甸的,可项目延期、版号卡着、用户不买账,这些事更压人。发金子容易,把游戏做好,让人愿意玩三年五年,难得多。

金条拿回家,擦一擦,能照见人影。照得见笑脸,也照得见黑眼圈。

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