触乐夜话:《上古卷轴OL》的风情
发布时间:2024-06-18 04:00 浏览量:8
图/小罗
6月初,我得到了资料片《上古卷轴OL:黄金大道》的激活码,抱着试试看的态度,我进入了《上古卷轴OL》的世界。在此之前,我对“老滚”系列的经验只局限于玩了不到100小时的“老滚5”,还有玩了几个小时卡死在村外矿洞任务的“老滚3”。
《上古卷轴OL:黄金大道》基本版售价为199元
但我一直对《上古卷轴OL》的世界观和故事非常感兴趣。这次资料片也是以故事为主的,它带来了可探索的新区域“西威尔德”,和新的成长系统“篆刻”,但最主要的是,它延续了自2023年开始的“晨风暗影”传说剧情,并为被遗忘魔神伊瑟利娅的故事画下了句号。
某种意义上,《上古卷轴OL》是一款有点特殊的“多人在线游戏”,我在两周、30个小时的体验中,几乎没和别的玩家有过交集,唯一的交互可能是在打某个怪物时,有玩家经过帮我打几下。我挺喜欢这种感觉的,类似的感觉我还在《辐射76》中得到过——仿佛在玩一款难度一般的单机游戏,时不时会有穿着怪异的人从身边跑过,虽然有时候让人有些出戏,却也让我觉得不那么孤独。
这也和游戏的任务设置有关系。我能感受到《上古卷轴OL》的开发者在很努力地让任务变得更加多样和独特,给玩家营造探索、发现、获得属于自己的独特遭遇的感觉,包括忽然被传送的遭遇式任务、会失败的盗窃、护送任务、(看上去的)可选分支剧情、隐藏技能线等等,而不是让玩家觉得自己在玩一个把技能点和数值加上去、然后脸滚键盘打PvE的游戏——很多网络游戏刨除社交功能外,都是这样的。
我没玩过太多网络游戏,但我想,这种体验应该是贝塞斯达式的:大部分时间,我都在追着故事跑。当然,我也不是没追着数值跑过,我很喜欢升级时的那个声音,或者不带脑子地刷地下城,虽然头脑清醒时我更乐意干点别的。
可以说,作为新玩家,我的体验还是不错的,作为一款到今年正好10周年的游戏,我从中感到了快乐。10年前是角色扮演游戏焕发光彩的年代,人们对这个品类的游戏还在随着新世代的来临满怀憧憬,还在追求如何塑造更加精彩、独特的私人体验,而非如今清一色的“服务型”游戏,或者在“服务型”游戏中追求“内容”。
回到《黄金大道》吧,这次更新还加入了穿越10年的冒险者成就——为了庆祝《上古卷轴OL》10周年,见证游戏悠久历史(完成包含《黄金大道》在内的所有剧情内容)的玩家将获得“破碎的荣耀”皮肤。
也希望《上古卷轴OL》荣耀长存,让我在“老滚6”到来前,对整个世界了如指掌。
荣耀长存