国产RTS封神,成了第一款出海E3的游戏,28年后竟再出续作

发布时间:2024-12-09 16:15  浏览量:6

90年代素有“电子游戏黄金年代”之称,而在这其中RTS绝对是最热门的游戏品类,不管是奠基之作《沙丘2》,还是大成设定《命令与征服》,亦或初代三杰《红警》《帝国时代》《星际争霸》,以及《工人》《家园》等若干佳作的第一代,都出自这一时期。这些游戏不仅定义了RTS的辉煌,更在无数玩家的心中留下了不可磨灭的印记。

就在这由海外游戏主导的RTS市场中,却有一款名为《生死之间》的国产科幻RTS游戏横空出世,征服了国内外玩家。

而这一切,要从一名叫做姚震的青年开始说起。

1.传奇初现:《生死之间》系列的辉煌与遗憾

1997年,一个充满变革与机遇的年代,姚震在大学时期就痴迷计算机,凭借优异的编程成绩留校任教,成为了一名计算机老师。

命运的转折,始于一次不经意的邂逅。

一直喜欢计算机的姚震,在工作之余接触到了当时最火热的《命令与征服》这款游戏,玩过这款游戏后,让姚震大受感动,直接激发了姚震内心深处的创作欲望,他决定利用要开发一款属于自己的RTS游戏,《生死之间》的DEMO就此诞生。

一个偶然的机会,姚震带着DEMO参加了“海峡两岸多媒体展览会”,并成功吸引了台湾“新艺”电脑公司的注意,得到了人生的第一桶金。于是,姚震踏上了游戏制作的征途,并于1997年成立了创意鹰翔公司,同年推出了《生死之间》。

《生死之间》是一款比《星际争霸》更早将目光聚焦于星际战争的游戏。

在游戏中,玩家处于绝对的弱势方,需要活用17种建筑和18种武器,去战胜掌握大量高科技兵种的外星人。这种设定强调了战略层面大局观的养成,给玩家带来了前所未有的挑战和乐趣。

凭着新颖的玩法创意,《生死之间》就立即受到广大玩家的欢迎,不仅在国内热销了5000套,连续获得了国内媒体颁发的“最佳国产游戏”和“年度最佳程序奖”,而且还推出了面向国际市场的英文版本,在韩国也热销了一段时间。

同年,《生死之间》英文版被台湾代理商带去了E3游戏展,被德国发行商一眼相中。可以说,《生死之间》为当时的中国人点亮了远征海外游戏市场的火种。

有了《生死之间》的良好口碑,姚震带领团队乘胜追击,马不停蹄投入开发《生死之间2》。

受到《星际争霸》的影响,姚震决定将《生死之间2》的开发题材转向太空星战。为此,姚震还特地请教了北京天文馆的相关工作人员,以确保游戏设定的严谨性与美术设计的合理性。

这些努力使得《生死之间2》的太空作战玩法与当时的主流RTS玩法有所不同,创新趣味性十足。

在《生死之间2》中,玩家肩负着探索宇宙的重任,通过发现小行星来开辟新的航道。在这个过程中,玩家不仅能够抢占宝贵的资源点,还能秘密探查敌方基地的位置。

游戏保留了前作深受欢迎的“偷家”玩法,并在此基础上创新性地引入了类似RPG游戏中的角色成长元素——“船只改装”系统。这使得玩家能够根据个人策略和喜好,自由设计和定制自己心目中的终极太空战舰,从而为每一次星际探险增添个性化色彩与深度。

然而遗憾的是,尽管《生死之间2》在创意和玩法上取得了很大的突破,但它并没有在商业上取得成功。

当时的盗版游戏泛滥,正版游戏很难在市场上立足,虽然游戏看起来红红火火,拿下了多个奖项,在玩家中也拥有良好的口碑,但实际上姚震当时所在的开发商创意鹰翔并没有从中赚回本。

(老玩家评论:当年玩的都是盗版)

2.极限跨行重拾初心:从科研回归游戏

由于《生死之间》和《生死之间2》叫好不叫座,所以在两款游戏完成不久后,姚震一度进入中科院搞起互联网领域的技术研究来。

在中科院的日子里,姚震虽然投身于科研工作,但他的心中始终怀揣着对游戏的热爱与梦想。这一次,他不再局限于单机领域,而是顺应时代的潮流,投身于网游、页游和手游的研发。

姚震在回归游戏行业后,先后带领团队推出了《剑侠情缘web》、《一骑当千OL》、《特种部队TCG》、等多款市场反应良好的产品,甚至还趁着移动游戏崛起的热潮,在游戏硬件市场领域大干了一场,这些产品让姚震在商业上取得了巨大的成功。

《一骑当千》

然而,在功成名就之后,姚震更加渴望的是那份纯粹的创作激情。他深知,手游和页游虽然在市场上占据主流地位,但在玩法和创新上却逐渐固化,很难再玩出新花样,单机才是发挥创意的最好方式。

让姚震下定决心重回单机领域的还是因为一次“闲聊”。

在一次与朋友的交谈中,朋友说:“时至今日还有人在怀念当初你做的《生死之间》”,这句话像一把钥匙,打开了姚震内心深处的回忆之门,也点燃了他心中那份久违的激情。

因此,他决定重回单机领域,用时下的新技术和新视觉打造《生死之间》系列的精神续作——《群星战场》,弥补当年留下的遗憾。

3.重启跨越20年的梦想:《群星战场》的诞生

《群星战场》作为姚震回归单机领域的重磅之作,承载着他对科幻战场的所有想象与执念。

几年时间下来,姚震保持着每天高强度工作,投入了大量的时间和精力搭建游戏的技术框架和美术框架,再让团队进行细化扩展。

《群星战场》继承了《生死之间2》的星际科幻设定,将玩家带入一个科技高速发展、人类征服宇宙星系的“太空乱世”。如果你当年喜欢《生死之间》的独特魅力,那么你一定能在《群星战场》找到那份熟悉的感觉。

在核心玩法上,《群星战场》不仅继承了《生死之间2》的精髓,还融入了大量的RPG元素,选择了将空间站建设与改装作为游戏的核心玩法。玩家可以使用数十种星站模块来打造自己的个性化太空要塞,DIY战斗武器、工程装备、大型机甲与巨型战舰。

与《生死之间2》不同的是,《群星战场》在视觉呈现和技术实现方面实现了质的飞跃,玩家需要更加细致地考虑空间站的设计和战术的应用,设计出更符合当前战局,更加灵活运用的星舰,而不是追求单一的性能提升。

这种深度的建设玩法和策略性极强的战斗方式,使得游戏在操作性和内容深度上均比前作有了显著提升,也给玩家提供了更有挑战性的游戏体验。

此外,游戏中还加入了英雄养成体系,不同的英雄和养成方式会带来不同的buff加成,为战场带来不同的影响,每个人都可以根据自己的喜好和策略来发展出属于自己的流派。这种RPG养成元素与RTS战斗方式的结合,为游戏增添了更多的趣味性和可玩性。

当然目前《群星战场》还在开发中,后续还会有调整。姚震表示如果后续顺利,甚至还会出专门联网对战的版本,毕竟人与人之间的对战才是最美妙的。

从《生死之间》到《群星战场》,中国RTS游戏的发展历程充满了坎坷和曲折。姚震的人生轨迹如同一面镜子,映照出中国游戏产业波澜壮阔的发展历程。他的每一步跨越,不仅是个人技艺与视野的飞跃,更是中国游戏市场革新与成长的缩影。正是这些老一辈中国游戏人的不断进步和勇于创新,才使得中国游戏在世界舞台上崭露头角。

如今,《群星战场(War OS)》即将于1月15日在Steam平台发布。让我们期待《群星战场War OS》能够在弥补姚震遗憾之余,为中国RTS游戏赛道开辟出一个全新的未来。

PS:据了解,现在游戏官方在搞活动,添加愿望单的玩家,在提供截图后,将有机会获赠一套《群星战场(War OS)》游戏,大家如果有兴趣的话,可以去试试。

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